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应用开发
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艾木酱
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4年前
HTAP数据库调研
1.HTAP数据库背景及现状1.1起源大型实时分析应用的逐渐流行(实时库存/定价、欺诈检测,风险分析,物联网等);这些系统需要一个分布式的数据管理系统,要求能处理高并发的TP请求,同时支持对近期的数据进行分析;有些应用甚至会在TP请求中进行AP操作;Gartner:即有事务又支持分析的系统叫HTAP;实时分析:指的是实时交易过程中的分析需求,
摸鱼飞弹
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4年前
golang 实现配置中心 (一)
项目背景,之前在上家东家接触到golang,自学到项目上线,也是摸着石头过河,中间也遇到了一些小bug(生产环境出现内存泄露问题,导致业务占用内存,居高不下,实际是因为项目的service层部分应用没有应用到redis或数据库,但是也进行了实例化,最后没有释放资源导致,排查方法也是比较笨,就是一些流程在本地跑,看哪些环节导致内存居高不下,最后追查到的结果),
Tommy744
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4年前
针对开发人员的21个Jenkins替代方案
当谈到CI/CD工具时,我们都会提到Jenkins。它是构建和测试项目的超级有效工具,从而使持续不断的轻松集成成为可能。但是,Jenkins并不是唯一的CI/CD工具。我们还有其他很多选择!1.GitLab它是一个开源的Web系统,可用于将持续集成,持续部署应用到你的项目中,而无需任何第三方应用程序。它提供了友好的用户界面以及分布式版本控制
Wesley13
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4年前
DDD分层架构最佳实践
还在单体应用的时候就是分层架构一说,我们用得最多的就是三层架构。而现在已经是微服务时代,在微服务架构模型比较常用的有几个,例如:整洁架构,CQRS(命令查询分离)以及六边形架构。每种架构模型都有自己的应用场景,但其核心都是“高内聚低耦合”原则。而运用领域驱动设计(DDD)理念以应对日常加速的业务变化对架构的影响,架构的边界越来越清晰,各司其职,这也符
Stella981
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4年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Stella981
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4年前
React Hooks
ReactHooks几乎在所有方面都能让我们在编程中获得好处。但是某些时候的性能问题,也需要使用一些技巧来解决。我们可以使用Hooks编写快速的应用程序,但是在动手之前需要注意一两件事。应该使用缓存记忆吗?在大多数情况下,React速度非常快。如果您的应用程序足够快并且没有任何性能问题,那么本文不适合您。解决"虚幻"的性能
Stella981
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4年前
Kubernetes 入门必备云原生发展简史
作者|张磊阿里云容器平台高级技术专家,CNCF官方大使“未来的软件一定是生长于云上的”这是云原生理念的最核心假设。而所谓“云原生”,实际上就是在定义一条能够让应用最大程度利用云的能力、发挥云的价值的最佳路径。在这条路径上,脱离了“应用”这个载体,“云原生”就无从谈起;容器技术,则是将这个理念落地、将软件交付的革命持续进行下去的重要手段之一。云原生
Stella981
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4年前
PhoneGap使用PushPlugin插件实现消息推送
概括 Android设备通过GCM服务来接收推送消息,而iOS设备这从苹果的APN服务获取。虽然按照负载来说这是两种不同的服务,但是证书都在从第三方接收消息的时候是需要作为一个存储和转发类型的服务。辨别接收者并传递下去。在接受端,你的应用已经注册来接收他们,并检查返回内容和相应的操作。消息的接收方式是应用代码里的注册和用户设备关于消息设定的融合
Wesley13
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4年前
UDP通讯方式
简介一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,它一旦把应用的程序发送给网络层之后不保留数据的备份。但是因为没有很多安全性的校验使得它的传输速率特别的快。UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。所需的结构和方法\so
京东云开发者
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2年前
基于Raft算法的DLedger-Library分析 | 京东物流技术团队
在分布式系统应用中,高可用、一致性是经常面临的问题,针对不同的应用场景,我们会选择不同的架构方式,比如masterslave、基于ZooKeeper选主。随着时间的推移,出现了基于Raft算法自动选主的方式,Raft是在Paxos的基础上,做了一些简化和限制,比如增加了日志必须是连续的,只支持领导者、跟随者和候选人三种状态,在理解和算法实现上都相对容易许多。
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