哪吒 哪吒
3年前
栅格布局xs sm md lg xl
1.单位xl对应屏幕1920px超大显示器lg对应屏幕1200px,小于1920px台式19201080显示器md对应屏幕992px,小于1200px适合笔记本sm对应屏幕768px,小于992px适合平板xs对应屏幕<768手机端屏幕例如有如下代码将屏幕分成3列,进行响应式布局当屏幕的大小变成手机般大小(屏幕宽度<768px)时只显示xs2
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中的网格与材质球合并
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着1
Wesley13 Wesley13
3年前
IOS 屏幕适配
APP界面设计——IOS字体规范与多屏幕适配(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F45d48c164b0e)iOS关于字体根据不同屏幕尺寸等比适配的问题(https://www.oschina.net/action/GoT
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity钢铁以及玻璃材质的选择
最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。 !(https://static.oschina.net/uploads/img/201707/21114625_GgG3.png)把glass以及metal的材质贴到博客上来
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity_模型导入后透明材质没有原有效果(原本材质效果丢失
\模型导入进unity之后导致其透明部分(或其他问题)失去原有的效果的忽而解决办法:<我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新一,当树模型在建模时没问题时,就需要注意了
Wesley13 Wesley13
3年前
4412开发板
迅为4412开发板(屏幕翻转)(Android(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.eechina.com%2Fkeyword%2FAndroid)4.4设置不锁屏、去除休眠、屏幕休眠等)19.20.1屏幕翻转本节介绍如何把快速设置栏中的“屏幕锁定/自
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Lighting
EmissiveMaterials自发光材质WhilstAreaLightsarenotsupportedbyPrecomputedRealtimeGI,similarsoftlightingeffectsarestillpossibleusing‘Emissive
Wesley13 Wesley13
3年前
unity开发小贴士之六 Material的RendereringMode
起因: 换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。 !这里写图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8
公孙晃 公孙晃
1年前
Macos显示器校准工具:BetterDisplay Pro for Mac 支持M1
是一款Mac电脑上的高级屏幕调整工具,它可以帮助用户优化和调整Mac电脑的屏幕显示效果,提高用户的使用体验。BetterDisplayPro的主要特点如下:多种屏幕调整选项:BetterDisplayPro提供了多种屏幕调整选项,包括亮度、对比度、色彩、饱