推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到5196条
屏幕技术
相关的信息
Wesley13
•
3年前
VI必记指令
命令模式下的指令必记:1.光标移动h或向左方向键光标向左移动一个字符j或向下方向键光标向下移动一个字符k或向上方向键光标向上移动一个字符l或向右方向键光标向右移动一个字符Ctrlf屏幕向前翻一页(常用)Ctrlb屏幕向后翻一页(常用)0(是数字0)动到这一行的第一个字符处(常用)$
可莉
•
3年前
015_swiftui_刘海屏适配
swiftUi创建的视图是默认在刘海屏幕的安全区域以内的。之前我们设置图片也用到了这个个属性。现在我们再来使用下吧.edgesIgnoringSafeArea(.all)下面就是图片了。 !(https://imgblog.csdnimg.cn/20200514174703741.png?xossprocess
Stella981
•
3年前
Linux在软件测试中的应用2
from:https://blog.csdn.net/yiqin3399/article/details/79825863 1、在SecureCRT中设置不超时退出 输入TMOUT 2、tail命令,常用于边发请求边查看 tailffilename显示文件尾部10行,动态刷新显示在屏幕上 tailn20fi
Wesley13
•
3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Wesley13
•
3年前
GO学习笔记
!(https://fzxiaomange.com/img/golang/template/cover.png)本文主题:基于内置的text/template实现Golang模版渲染,并将结果写入文件、屏幕、变量。小慢哥的原创文章,欢迎转载目录▪定义结构体▪定义模版文本▪模版渲染及输出方式▪
Wesley13
•
3年前
3 天新增 4700 Star !开源实时屏幕共享工具在 GitHub 火了
【导语】:Deskreen可以将任何具有Web浏览器的设备转换为电脑的辅助屏幕。简介Deskreen是一个基于electron.js的应用程序,使用WebRTC协议,将你的电脑桌面流实时传输到到任何设备上的Web浏览器。它构建在ElectronReactBoilerplate的顶层,并且为了获得更好的安全性,实现了
Stella981
•
3年前
SCNNode 初始化大小
初始化模型,位置为SCNVector3(0,1,2),对于大的模型,初始化后不容易被用户找到,所以初始化时让模型全貌的显示在屏幕前方lazyvarnode:AudioinARKitLocationNode{letmodelSceneSCNScene(named:scnN
Wesley13
•
3年前
C++中各种获取窗口句柄的方法
AfxGetMainWndAfxGetMainWnd获取自身窗口句柄HWNDhWndAfxGetMainWnd()m\_hWnd;GetTopWindow函数功能:该函数检查与特定父窗口相联的子窗口z序(Z序:垂直屏幕的方向,即叠放次序),并返回在z序顶部的子窗口的句柄。函数原型:HWNDGetTopWind
京东云开发者
•
2年前
你也能成为“黑客”高手——趣谈Linux Shell编程语言
电影黑客帝国中的画面,估计会令很多人都叹为观止,其实挺简单的,只要会使用Linux操作系统就可以很简单地实现电脑屏幕的字符串雨了!是不是很高大上呢!
燕青
•
1年前
Macos屏幕分辨率修改工具:SwitchResX for Mac 破解版
是一款非常实用的显示分辨率切换工具,可以帮助用户在Mac上轻松地切换显示分辨率。它支持多种屏幕分辨率和DPI设置,允许用户根据需要自定义显示分辨率和缩放比例。SwitchResXMac支持所有MacBook和iMac系列,可以快速切换不同设备的分辨率和DP
1
•••
10
11
12
•••
520