凯特林 凯特林
3年前
移动端H5开发常用技巧总结
html篇常用的meta属性设置meta对于移动端的一些特殊属性,可根据需要自行设置<meta name"screenorientation" content"portrait" //Android 禁止屏幕旋转<meta name"fullscreen" content"yes"             //全屏显示
Stella981 Stella981
3年前
ReactNative全面屏(Android)适配问题
现在是全面屏的时代,Android手机现在也是各种全面屏,“刘海屏”,“弹出摄像头”,"水滴屏",“挖孔屏”,伴随着科技的飞速发展,各种提高屏占比的方案也是层出不穷,有点“百花齐放百家争鸣”的感觉,哈哈。但是对于开发者来说,Android的屏幕适配就是一个富有挑战性的工作了。为了呈现更好的视觉效果,许多安卓OEM厂商都开始采用超大屏幕。三星刚刚发布了自己的
Wesley13 Wesley13
3年前
VI必记指令
命令模式下的指令必记:1.光标移动h或向左方向键光标向左移动一个字符j或向下方向键光标向下移动一个字符k或向上方向键光标向上移动一个字符l或向右方向键光标向右移动一个字符Ctrlf屏幕向前翻一页(常用)Ctrlb屏幕向后翻一页(常用)0(是数字0)动到这一行的第一个字符处(常用)$
Wesley13 Wesley13
3年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS定位问题(3):相对定位,绝对定位
引子:开始的时候我想先要解决一个问题,怎么设置一个div盒子撑满整个屏幕?看下面的html代码:XHTML12345<body<divid\"fatherbody"\<divclass\"item1"\</div</div</body
Stella981 Stella981
3年前
JVM调优总结 + jstat 分析
jstatgccausepid1每格1毫秒输出结果jstatgccausepid2000每格2秒输出结果 不断的在屏幕打印出结果    S0     S1     E      O      P     YGC     YGCT    FGC    FGCT     GCT   LGCC               
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Stella981 Stella981
3年前
SCNNode 初始化大小
初始化模型,位置为SCNVector3(0,1,2),对于大的模型,初始化后不容易被用户找到,所以初始化时让模型全貌的显示在屏幕前方lazyvarnode:AudioinARKitLocationNode{letmodelSceneSCNScene(named:scnN
Stella981 Stella981
3年前
CreateDIBSection和位图结构
理解分辨率我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。理解调色板有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R、G、B三个分量表示。因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整
燕青 燕青
1年前
Macos屏幕分辨率修改工具:SwitchResX for Mac 破解版
是一款非常实用的显示分辨率切换工具,可以帮助用户在Mac上轻松地切换显示分辨率。它支持多种屏幕分辨率和DPI设置,允许用户根据需要自定义显示分辨率和缩放比例。SwitchResXMac支持所有MacBook和iMac系列,可以快速切换不同设备的分辨率和DP