凯特林 凯特林
3年前
React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
Easter79 Easter79
3年前
Vue 前端验证码
⭐前言在vue项目中,登录界面必不可少。简单项目里,验证码通常由数字字母构成。一般有两种产生方式:前端,后端。后端生成,前端直接调用接口,将返回的url放入a标签即可。而前端生成,则大多用canvas画布实现,如何让验证码随屏幕大小变化,还能保持原样不失真,这就是我们要实现的功能。当然,在创建vue项目时,我们必须得克服跨域问题。No'
2021最新Android知识体系总结,真香
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。Android应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与16ms这个值有关。Android设备的刷新率也是
Wesley13 Wesley13
3年前
2W 字图解 Redis,面试必过必杀技!!
(给架构师修行之路加星标,提升数据技能)来源:业余草http://dwz.date/dTu5今天,“我”不自量力的面试了某大厂的开发岗位,迎面走来一位风尘仆仆的中年男子,手里拿着屏幕还亮着的Mac。他冲着我礼貌的笑了笑,然后说了句“不好意思,让你久等了”,然后示意我坐下,说:“我们开始吧,看了你的简历,觉得你对Redis应该
APP开发流程注意事项有哪些
APP开发的定义固然简单,但对于精益求精的开发者们来说,在制作完成一件完美的APP之前,总是要历经无穷无尽的反复思考,从APP的首轮设计规划阶段、再到APP的填充修缮环节,再到最终的生成发布。   一、纸上阶段  每个APP在在正式上架之前都要经历“纸上”(或屏幕上)的阶段。这一设计阶段决定了APP的整体框架结构,后续的所有工作都是围绕着它来展开的。因此,这
Stella981 Stella981
3年前
Android 图形系统概述
Androidframework为2D和3D提供了各种各样的图形渲染APIs来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些API在上层如何工作有一个好的理解非常重要。这一页介绍驱动基于其构建的图形硬件抽象层(HAL)。应用程序开发者以两种方式将图像绘制到屏幕上:通过Canvas或OpenGL。参考 系统级图形架构(https
Stella981 Stella981
3年前
Python:游戏:测试打字速度
现在写书的人真是一点责任心都没有,最近看了几本书,其中的代码都存在错误。最近迷恋Python 游戏,买了《Python游戏编程入门》\美\JonathanS·Harbour著 一书来看。其中第四章:BombCatcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误。改程序屏幕上随机显示一个字母,按键输入该字母后随机显示下一个,计算平均一分
Stella981 Stella981
3年前
Android 开发之 fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便。1)fill\_parent将强制性让它布满整个屏幕或填满父控件的空白.fill一般翻译过来是填充,充满的意思match一般翻译过来是相同,适应的意思。2)wrap\_content表示大小刚好足够显示当前控件里的内容.
iOS 单元测试之常用框架 OCMock 详解 | 京东云技术团队
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了。在日常开发中,很多时候需要测试,但是这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来的东西。测试的时候,往往是用模拟器一次一次的从头开始启动app,然后定位到自己所在模块的程序,做一系列的点击操作,然后查看结果是否符合自己预期。
Android耗电量测试分享
作者:京东物流刘华宇前言:随着手机在生活中的占比越来越高,屏幕尺寸越来越大,刷新率越来越高,手机电池电量和功耗也成为了影响用户体验的一个重要因。高功耗不仅仅会引发用户的电量焦虑,而且也会导致手机严重发热变成“暖手宝”,从而降低了用户的使用意愿。而影响功耗的