深入了解 JavaScript 内存泄漏
在任何语言开发的过程中,对于内存的管理都非常重要,JavaScript也不例外。但是如果我们对内存泄漏没有什么概念,就有可能因为内存泄漏,导致许多问题。了解内存泄漏,如何避免内存泄漏,都是不可缺少的。
测试环境治理之MYSQL索引优化篇
测试环境这个话题对于开发和测试同学一定不陌生,大家几乎每天都会接触。但是说到对测试环境的印象,却鲜有好评,下面就主要给大家分享一次实际工作中的Mysql性能优化实践,与大家共勉~
Stella981 Stella981
3年前
BigDecimal与Long、int之间的相互转换
在实际开发过程中BigDecimal是一个经常用到的数据类型,它和int、Long之间可以相互转换。转换关系如下代码展示:一、int转换成BigDecimal数据类型//int转换成bigDecimal类型publicstaticBigDecimalintToBigDecim
Stella981 Stella981
3年前
Golang依赖管理工具:glide从入门到精通使用
介绍不论是开发Java还是你正在学习的Golang,都会遇到依赖管理问题。Java有牛逼轰轰的Maven和Gradle。Golang亦有godep、govendor、glide、gvt、gopack等等,本文主要给大家介绍gilde(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3
Stella981 Stella981
3年前
Khronos发布WebGL标准规范 1.0
TheKhronosGroup在2011游戏开发者大会上发布了WebGL标准规范R1.0(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.khronos.org%2Fnews%2Fpress%2Freleases%2Fkhronosreleasesfinalwebgl
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 应用如何管理日志 & 持久化数据
!头图.jpg(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/6a5577dbc11d48ab946e24ec94ea8940.jpg)作者|竞霄阿里巴巴开发工程师本文整理自《Serverless技术公开课》(https://www.oschina.net/action/G
Stella981 Stella981
3年前
Android 图形架构
_每一个开发者都应该了解的关于Surface,SurfaceHolder,EGLSurface,SurfaceView,GLSurfaceView,SurfaceTexture,TextureView,SurfaceFlinger,和Vulkan的东西。_本页描述Android系统级图形架构的必要元素,及应用框架和多媒体系统如何使用它们。重点是
Easter79 Easter79
3年前
SwiftUI直通车系列(6)—— 使用动画
SwiftUI直通车系列(6)——使用动画   本系列博客是针对SwiftUI开发框架的快速入门介绍,之前系列博客地址:SwiftUI直通车系列(1)——视图的布局与组织(https://my.oschina.net/u/2340880/blog/4529951)SwiftUI直通车系列
Wesley13 Wesley13
3年前
KUOKUO的物理小游戏(一)
摘要CocosCreator物理小游戏实战教程开更啦!来跟KUOKUO一起学习吧!开发语言为TypeScript!使用版本CocosCreator版本2.3.4游戏效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3356d4530b2640d4b99d703dc2935927
Wesley13 Wesley13
3年前
Ubuntu中安装Elasticsearch
1.安装jreelasticsearch是使用java开发的搜索引擎,因此其运行依赖于javaruntimeenvironment,我们在这里不使用Oracel的官方jre,改为使用openjre。运行环境:ubuntu:18.04jre:openjdk11jre执行一下的命令进行安装: