Stella981 Stella981
3年前
Electron中通过asar打包后ffi
在使用Electron开发完应用程序后,需要打包生成各平台对应的可执行文件供用户使用。这里以Mac平台为例,最简单的打包方案是使用electronpackager来对应用程序进行打包操作,如执行最简单的指令electronpackager.执行完成后会在同级目录生成${appName}${platfomr}${arch}目录如e
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3年前
OpenGL ES 应用开发实践指南 代码移植
学习OpenGLES发现了《OpenGLES应用开发实践指南Anroid卷》这本书,评价不错,实际看时内容也不错。里面的示例程序也很值得去学习。示例代码用的java采用的是android开发环境,在Windows上面还要安装模拟器之类的。后面我自己就想干脆用c开发得了,直接在Windows平台上运行。而且原书基于ES2
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3年前
Linux 下连接sqlserver(下)
基于ODBC开发odbc接口环境部署好后,就可以开始进行开发了,微软官网有详细的接口操作说明,但odbc接口还是太底层,操作起来比较麻烦,这里采用数据库的封装类soci来实现快速开发。soci是一个用C封装的数据库访问库,通过“前端(应用程序)/核心/后端(数据库适配)”模式支持firebird,mysql,sql
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3年前
Creator插件必备利器:Electron开发入门
Shawn之前做过桌面客户端,使用过:Delphi、CBuilder、VisualCMFC、Qt等开发工具,后来转做手机游戏开发,对桌面开发也就越来越少。最初时需要做一些自动化的工具,大多是自己或程序员使用,使用Shell或Nodejs也可以搞定。后来需要做一些GM工具,学习了一点Web开发,但总是学了又忘、忘了又学,完全是一个We
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3年前
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
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3年前
AutoCAD.Net 实现创建wipeout遮罩实体
CommandMethod("mywipeout")publicstaticvoidmywipeout(){//获取当前文档和数据库DocumentacDocApplicatio
阮小五 阮小五
2年前
苹果电脑关闭系统完整性保护SIP的方法教程
安装软件的时候很多用户遇到如下情况:“xxx”因为出现问题而无法打开。请与开发者联系,以确定“xxx”可以配合Macos版本使用。您可能需要重新安装应用程序。请务必安装适用于该应用程序和Macos的任何可用更新。点按“报告”以查看更详细的信息,并将报告发送
眼疾手快 眼疾手快
1年前
如何使用浏览器自动化框架Playwright开发“万媒易发”实现多平台自动发布文章?
作为一名程序员和开发者,我深知在多个媒体平台手动发布和管理文章的痛苦。因此,我决定使用Playwright浏览器自动化框架,开发一款名为“万媒易发”的工具,实现多平台自动发布文章。下面我将分享这款工具的开发过程和成果,希望能对大家有所启发和帮助。一、需求与
使用jenkins进行流水线编译
本文分享自天翼云开发者社区《使用jenkins进行流水线编译》,作者:赵媛一、什么是CI/CD企业应用程序开发参与者通常由开发人员,测试人员/QA工程师,运维工程师以及SRE(站点可靠性工程师)或IT运营团队组成。他们紧密合作,目标是高质量软件交付。CI/