推荐
专栏
教程
课程
飞鹅
本次共找到3994条
对象存储
相关的信息
秋刀鱼
•
3年前
Java字符串:内存分析/方法梳理
近期在学习Java字符串,梳理总结一下,更多是关于内存角度去分析,希望对你有帮助。一、Java字符串的特性1.java.lang.String使用的final修饰,不能被修饰2.字符串底层封装了字符数组以及针对字符串数组的操作算法3.Java使用的是Unicode编码方式,任何一个字符对应两个字节的编码4.字符串一旦创建,对象内容不能改变,
希望的天
•
4年前
MySql架构设计:如何合理利用第三方 Cache 解决方案?
使用较为成熟的第三方解决方案最大的优势就在于在节省自身研发成本的同时,还能够在互联网上面找到较多的文档信息,帮助我们解决一些日常遇到的问题还是非常有帮助的。目前比较流行的第三方Cache解决方案主要有基于对象的分布式内存Cache软件Memcached和嵌入式数据库编程库BerkeleyDB这两种。下面我将分别针对这
晴空闲云
•
3年前
从谷歌一行代码能学到哪些姿势
网上很流行的一行代码,据说是谷歌工程师写的,它的作用是给页面所有元素增加一个随机颜色的外边框。js这个代码虽然只有一行,但是包含的知识点不少,网上有很多解析。我也说下自己的理解,然后最后推荐在实务中使用TreeWalker对象进行遍历。我的理解其中主要包含如下4个知识点:1.div元素实际的宽高还是100100,如果把outline改成border,
Wesley13
•
3年前
java 二分查找算法
二分查找又称折半查找,它是一种效率较高的查找方法。将数列按有序(递增或递减)排列,查找过程中采用跳跃式方式查找,即先以有序数列的中点位置为比较对象,如果要找的元素值小于该中点元素,则将待查序列缩小为左半部分,否则为右半部分。通过一次比较,将查找区间缩小一半。它可以明显减少比较次数,提高查找效率。但是,表中的数据元素必
Wesley13
•
3年前
java多线程的常见例子
一.相关知识:Java多线程程序设计到的知识:(一)对同一个数量进行操作(二)对同一个对象进行操作(三)回调方法使用(四)线程同步,死锁问题(五)线程通信 等等二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;程序分析:1.票数要使用同一个静态值 2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。设计思路:1.创建
Stella981
•
3年前
Qt类库介绍
QT类库QT核心特点QT是一个跨平台开发的类库。QT的元对象编译器MOC是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些QT特性的程序转为标准的C兼容的形式,然后再有标准的C编译器进行编译。也就是为什么在使用信号和槽的机制的类里,必须添加一个Q\_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽代码进
Wesley13
•
3年前
Java 之 synchronized 详解
一、概念synchronized是Java中的关键字,是利用锁的机制来实现同步的。锁机制有如下两种特性:互斥性:即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程中的协调机制,这样在同一时间只有一个线程对需同步的代码块(复合操作)进行访问。互斥性我们也往往称为操作的原子性。可见性:必须确
Stella981
•
3年前
Play之Scala
现在几乎每个web语言都会有这样那样的模板供你选择,如果你曾经使用过任何一种模板,我想模板这个概念你能很清晰的阐明,我借用类与对象的关系进行阐述:模板的功能就是将(含有模板元素的)页面实例化输出。每个人对模板的概念都不一而同,但模板干的事情几乎都是一致的渲染页面!Play的模板在HTML基础上直接基于Scala语言,模板文件通常存放在/app
Wesley13
•
3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Easter79
•
3年前
TWaver 3D 编辑器的使用(一)----设计3D场景以及数据绑定
TWaver提供了一套3D场景的开发包,用来帮助用户快速搭建3D场景,实现3D的监控系统。这个开发包目前商推的只有Flex框架下的版本,被称为TWaver3DforFlex。开发包提供简单的API,用户向TWaver的数据对象(例如Node)中设定相关的3Dstyle,就可以构建出一套3D场景。(详细的使用方式请参考产品包中的为了简化用户使用代码
1
•••
375
376
377
•••
400