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4年前
C++ 基本语法
C程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。对象对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态颜色、名称、品种,行为摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。类类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。方法从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个
不是海碗 不是海碗
2年前
【AI绘画】秒级出图 快速生成大师级画作
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Wesley13 Wesley13
3年前
Java List对象集合按对象属性分组、分组汇总、过滤等操作示例
importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjava.util.Map;importjava.util.stream.Collectors;publicclassTest{publicstaticvoid
Stella981 Stella981
3年前
Highcharts创建条形图竞赛显示时间序列
!开源图表库Highcharts教程:条形图竞赛(https://wpassets.highcharts.com/wwwhighchartscom/blog/wpcontent/uploads/2020/07/09110626/Barchartrace1760x381.jpg)您听说过条形图比赛吗?没有?嗯,这不是数据科学家的棋盘游戏
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3年前
C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1  Ma
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3年前
JSP 九大内置对象及其作用域
JSP中一共预先定义了9个这样的对象,分别为:request、response、session、application、out、pagecontext、config、page、exception,下面就简单介绍下。1、request对象request对象是javax.servlet.httpServletRequest类型的对象
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3年前
Scala 提取器(Extractor)
提取器是从传递给它的对象中提取出构造该对象的参数。Scala标准库包含了一些预定义的提取器,我们会大致的了解一下它们。Scala提取器是一个带有unapply方法的对象。unapply方法算是apply方法的反向操作:unapply接受一个对象,然后从对象中提取值,提取的值通常是用来构造该对象的值。以下实例演示了邮件地址的提取器对象:
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3年前
uva 253
习题44骰子涂色(Cubepainting,UVa253)输入两个骰子,判断二者是否等价。每个骰子用6个字母表示,如图47所示。图47骰子涂色例如rbgggr和rggbgr分别表示如图48所示的两个骰子。二者是等价的,因为图48(a)所示的骰子沿着竖直轴旋转90°之后就可以得到图48(b)所示的骰子。!这里写图片描述(
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3年前
Java并发新构件之Exchanger
    Exchanger是在两个任务之间交换对象的栅栏。当两个任务进入栅栏时,它们各自拥有一个对象,当它们离开时,它们都拥有对方的对象。Exchanger的典型应用场景是:一个任务在创建对象,而这些对象的生产代价很高,另一个任务在消费这些对象。通过这种方式,可以有更多的对象在被创建的同时被消费。    为了演示Exchanger类,我们将创建生产者
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3年前
22. 状态模式
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句