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Wesley13
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java面试考点解析(4):面向对象思想、系统架构设计
\ 一、面向对象思想 \1、面向对象的特征有哪些方面?答:面向对象的特征主要有以下几个方面:\抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象
Wesley13
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C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1 Ma
Stella981
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Spark学习之路 (二十八)分布式图计算系统
一、引言 在了解GraphX之前,需要先了解关于通用的分布式图计算框架的两个常见问题:图存储模式和图计算模式。二、图存储模式 巨型图的存储总体上有边分割和点分割两种存储方式。2013年,GraphLab2.0将其存储方式由边分割变为点分割,在性能上取得重大提升,目前基本上被业界广泛接受并使用。
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9 HashSet HashCode 迭代器 TreeSet Colletions类 HashMap
1\.当向ArrayList添加一个对象时,实际上就是将该对象放置到了ArrayList底层所维护的数组当中;当向LinkedList中添加一个对象时,实际上LinkedList内部会生成一个Node对象,该Node对象的结构为:voidlinkLast(Ee){finalNode<Ella
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Scala 提取器(Extractor)
提取器是从传递给它的对象中提取出构造该对象的参数。Scala标准库包含了一些预定义的提取器,我们会大致的了解一下它们。Scala提取器是一个带有unapply方法的对象。unapply方法算是apply方法的反向操作:unapply接受一个对象,然后从对象中提取值,提取的值通常是用来构造该对象的值。以下实例演示了邮件地址的提取器对象:
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uva 253
习题44骰子涂色(Cubepainting,UVa253)输入两个骰子,判断二者是否等价。每个骰子用6个字母表示,如图47所示。图47骰子涂色例如rbgggr和rggbgr分别表示如图48所示的两个骰子。二者是等价的,因为图48(a)所示的骰子沿着竖直轴旋转90°之后就可以得到图48(b)所示的骰子。!这里写图片描述(
Stella981
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Javascript 基础知识学习(四)
这里接着前面一篇继续!Javascript中的所有所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数·····每个对象都有自己的属性和方法,JS能够自定义对象:在第七点是相关面向对象的知识点。<script//直接创建对象varpeople{n
Stella981
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JVM02
文章目录前言对象创建1.类加载检查2.分配内存分配内存的方式内存分配的并发问题3.初始化零值4.设置对象头:5\.执行init方法;对象内存布局对象头实例数据对齐填充对象访问方式使用句柄
Easter79
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StringBuffer的用法总结
1.StringBuffer对象的初始化 StringBuffer对象初始化的方法通常一般用构造方法的进行初始化.例如:StringBuffersnewStringBuffer();这样初始化出的StringBuffer对象是一个空的对象.如果需要创建带有内容的StringBuffer对象,可以这样写:Str
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