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3年前
java程序员应该知道的对象实例化顺序
    可能学过java的人都应该知道类的继承,子类总是先执行父类的构造方法,然后再执行本类的构造方法来实例化对象,下面我们先来看一个例子来体现这一规则:classTest{publicstaticvoidmain(Stringargs){BbnewB();}
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3年前
Linux添加shell(.sh)脚本并添加定时任务
一、添加sheel脚本1、首先创建一个执行程序:vima.sh2、编辑: !/bin/bashpython3 python.py test2.log2&13、添加权限:chmodx./a.sh4、查看执行结果: ./a.sh二、添加定时任务安装:aptgetinstallcron
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3年前
Linux服务器下的HTTP抓包分析
说到抓包分析,最简单的办法莫过于在客户端直接安装一个Wireshark或者Fiddler了,但是有时候由于客户端开发人员(可能是第三方)知识欠缺或者其它一些原因,无法顺利的在客户端进行抓包分析,这种情况下怎么办呢?本文中,我们将给大家介绍在服务端进行抓包分析的方法,使用tcpdump抓包,配合Wireshark对HTTP请求进行分析,非常简单有效。本
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3年前
Redis 发布订阅
Redis发布订阅Redis发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。Redis客户端可以订阅任意数量的频道。下图展示了频道channel1,以及订阅这个频道的三个客户端——client2、client5和client1之间的关系:!(
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3年前
Netty之粘包问题解决
最近接到一项新的任务,其中涉及到用netty解决粘包问题,该问题解决得很顺利。下面是一些心得体会。我们知道,netty当中有boss线程和worker线程,通常是1对多的关系,可以理解为boss接到客户的请求之后,分配给其中一个worker去处理,如果客户过多,可能会出现一个worker服务多个客户的情况。这是背景。按照我的理解,粘包问题解决的关键在
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3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
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3年前
MPL
尽管通过自动化部署加快了开发速度,但由于在DevOps方面缺少协作,我们一个客户正因此而放慢产品的上市时间。虽然他们也投入了资源来做DevOps,但每条生产流水线都是独立设置的,迫使团队为每个项目重新造轮子。更糟糕的是,由于没有跨团队协作,平台中的任何错误又会出现在每条新的流水线中。许多客户都有类似的问题存在,因此我们决定开发一个既能帮助现有客户,又
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3年前
Socket心跳机制
本文是我在实际工作中用到的Socket通信,关于心跳机制的维护方式,特意总结了一下,希望对朋友们有所帮助。Socket应用:首先Socket封装了tcp协议的,通过长连接的方式来与服务器通信,是由服务器和客户端两部分组成的,当客户端成功连接之后,服务器会记录这个用户,并为它分配资源,当客户端断开连接后,服务器会自动释放资源。但在实际的网络环
为什么客户端不支持获取 Token,为什么一定要在服务端请求 Token?
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云主机(操作系统:CentOS7版本)安装nfs客户端,挂载文件系统
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