LinMeng LinMeng
3年前
面试题汇总
2021/10/30pfyh1、举例说几个ES6新特性2、map和filter的区别3、浏览器缓存机制4、vue渲染机制5、生命周期钩子函数6、组件传值7、箭头函数的特点/this指向/有没有arguments/如何获取入参8、虚拟DOM树9、Diff算法10、Vuex11、vue的两种路由模式hash和history的特点12、bind,call,appl
Chase620 Chase620
4年前
鸿蒙OS前端开发入门指南:网络图片_Image渲染网络图片 - HarmonyOS技术社区
目录:1、开启明文传输(https://harmonyos.51cto.com/posts/3388bky)2、权限申请(https://harmonyos.51cto.com/posts/3388bky)3、引入http插件(https://harmonyos.51cto.com/posts/3388bky)4、案例展
Stella981 Stella981
3年前
ArcGIS API for JS4.7加载FeatureLayer,点击弹出信息并高亮显示
 我加载的是ArcGISServer本地发布的FeatureService,ArcGISAPIforJS4.7记载FeatureLayer时,在二维需要通过代码启用WebGL渲染,在三维模式下,则不需要。不启用WebGL,则无法显示进行高亮显示。我在二维模式下,高亮接口是没有生效,因此,二维模式下,自己写了一个高亮,三维还是用的自带的高亮。二维
Stella981 Stella981
3年前
Opencv实时眼球追踪,解脱的你双手,让你的眼睛写代码!
   Opencv实时眼球追踪,让你的眼睛写代码!这个还是有点对于我现在的追踪效果,还有点距离,但是我想完成这个还是没有问题的,用眼睛去控制电脑打字。我认为只要用手可以做,用眼睛都可以做到,包括游戏、画画、写字等等!   废话不多说,目前追踪率82.5%98%(戴眼镜和不戴眼镜),目前这个是第一个版本,只是基本上实现了眼球追踪,后面会加上G
Stella981 Stella981
3年前
FastAPI框架入门 基本使用, 模版渲染, form表单数据交互, 上传文件, 静态文件配置
安装pipinstallfastapiallpipinstallunicorn基本使用(不能同时支持,get,post方法等要分开写)fromfastapiimportFastAPIappFastAP
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与AssetBundle的使用。示例中还展示了如何用SkinnedMeshRenderer渲染模型。虽然是好几年的示例了,但其中的换装的一些基本思想还是可以借鉴的,示例中动画的播放不用太在意,是legacy动画播放,了解下就好。下面先来看一下运行图。!character
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot2.0高级案例(06):整合 QuartJob ,实现定时器实时管理
一、QuartJob简介1、一句话描述Quartz是一个完全由java编写的开源作业调度框架,形式简易,功能强大。2、核心API(1)、Scheduler代表一个Quartz的独立运行容器,Scheduler将Trigger绑定到特定JobDetail,这样当Tri
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot2.0高级案例(06):整合 QuartJob ,实现定时器实时管理
一、QuartJob简介1、一句话描述Quartz是一个完全由java编写的开源作业调度框架,形式简易,功能强大。2、核心API(1)、Scheduler代表一个Quartz的独立运行容器,Scheduler将Trigger绑定到特定JobDetail,这样当Tri
Wesley13 Wesley13
3年前
P2P技术如何将实时视频直播带宽降低75%?
本文内容来自学霸君资深架构师袁荣喜的技术分享。1、前言实时视频直播经过去年的千播大战后已经成为互联网应用的标配技术,但直播平台的成本却一直居高不下,各个平台除了挖主播、挖网红以外,其背后高额的带宽费用也是他们最大的一块成本。现阶段直播技术在传输方面分为两块:CDN:负责流媒体的分发传输;连麦系统:负责解
Wesley13 Wesley13
3年前
CDN+P2P在大规模直播&实时直播的技术实践
摘要:本次分享将介绍爱奇艺多类型的直播业务现状,以及直播整体技术架构和客户端直播网络模块Livenet的实现。回顾直播技术顺应业务多样化的演进过程,包括从偏P2P架构发展到结合CDN&P2P混合架构,为多端适配而实现的多协议支持和切换等演变,直播P2P和直播推流SDK的技术实现等。演讲/周志伟整理/LiveVideoStack