浩浩 浩浩
3年前
Flutter 2.0 下混合开发浅析
多余的前言Flutter2.0发布时,其中最受大家关注之一的内容就是AddtoApp相关的更新,因为除了热更新之外,Flutter最受大家诟病的就是混合开发体验不好。为什么不好呢?因为Flutter的控件渲染直接脱离了原生平台,也就是无论页面堆栈和渲染树都独立于平台运行,这固然给Flutter带来了较好的跨平台体验
Chase620 Chase620
3年前
Vue面试考点准备02
10\.谈谈你对keepalive的理解是什么?keepalive是Vue提供的一个抽象组件,用来对组件进行缓存,当组件切换时不会进行销毁,从而节省性能。由于是一个抽象组件,所以在页面渲染完毕后不会被渲染成一个DOM元素。1)include定义缓存白名单,keepalive会缓存命中的组件;2)exclude定义缓存黑名单
Stella981 Stella981
3年前
SVG 学学就会了。
SVG随便学学就会了这两天闲来没事把Echart换成Rechart感觉世界都清爽了。因为rechart使用svg来渲染,所以顺带学了下SVG感觉很轻松哦。概念SVG是w3c的退出的规范。(就是w3c指定语法。各大厂商自己去实现)。SVG渲染的是矢量图(它之规定了图像怎么画,而不是
Stella981 Stella981
3年前
Elasticsearch学习(五):Elasticsearch简介
一、ElasticsearchElasticsearch是一个基于ApacheLucene的开源的实时分布式搜索和分析引擎。1\.分布式低成本,高可用,高效配置简单,轻松搭建集群,易扩展2\.实时当前索引有3个文档可用!输入图片说明
Stella981 Stella981
3年前
Google开源实时通信项目WebRTC
最近,Google正式开源了WebRTC实时通信项目,希望浏览器厂商能够将该技术内建在浏览器中,从而使Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScriptAPI就实现Web音频、视频通信功能。WebRTC(WebRealTimeCommunication)并不是Google原来自己的技术。在2010年,Google以大约6820万美元收购
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 脚本生命周期流程图
!(http://img.blog.csdn.net/20140916204934238)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204953145)!(http://img.blog.csdn.net/20140916204815921)渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前
Stella981 Stella981
3年前
AV1的实时模式
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/db0da07cea2603ba237e33f0a105481efe4.jpg)不久前,GoogleDuo宣布将全面转向AV1。相比于VP9,AV1能够带来更好的编码效率,为用户提供更好的视频体验。本文来自Google软件工程师姜健在LiveVideoStac
Easter79 Easter79
3年前
SVG 学学就会了。
SVG随便学学就会了这两天闲来没事把Echart换成Rechart感觉世界都清爽了。因为rechart使用svg来渲染,所以顺带学了下SVG感觉很轻松哦。概念SVG是w3c的退出的规范。(就是w3c指定语法。各大厂商自己去实现)。SVG渲染的是矢量图(它之规定了图像怎么画,而不是
Stella981 Stella981
3年前
Flink 作为现代数据仓库的统一引擎:Hive 集成生产就绪!
在2020年,你的数据仓库和基础设施需要满足哪些需求?我们总结了几下几点:首先,当下的企业正快速转向更实时化的模式,这要求企业具备对线上流式数据进行低延迟处理的能力,以满足实时(realtime)或近实时(nearrealtime)的数据分析需求。人们对从数据产生到数据可用之间延迟的容忍度越来越低。曾经几个小时甚至几天的
京东云开发者 京东云开发者
8个月前
浅谈从浏览器输入URL到页面渲染的流程
浏览器输入URL到页面渲染完成,这个过程大致可分为两个阶段:网络通信和页面渲染。一、网络通信互联网内各网络间设备的通信遵循TCP/IP协议,利用TCP/IP协议进行网络通信时,会通过分层与对方通信。数据传输的过程:由应用层产生数据后,经过传输层的分段处理(