Script标签位置
不会吧,不会吧,前端人2021年了还有人把script标签放在标签中不合适了吧。是,你是可以把script放在中,但是你知道这意味着什么吗?兄嘚,意味着javascript代码都下载下来,解析和解释完成后在渲染你的页面,页面渲染延迟,浏览器窗口再次期间是空白的,大家都很忙的,兄嘚没人等你加载完啊。放在里面啊这样javascript处理之前,页面已经渲染完成了,显示空白页面的时间也就少了呀。
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Stella981 Stella981
3年前
HTML5新特性之WebRTC(音视频数据交互)
1、概述WebRTC是“网络实时通信”(WebRealTimeCommunication)的缩写,它主要用来让浏览器实时获取和交换视频、音频和数据。WebRTC共分三个API。MediaStream(又称getUserMedia)RTCPeerConnectionRTCDataChannelgetU
Stella981 Stella981
3年前
DevEco Studio 如何将SVG文件转换为XML文件(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)
DevEcoStudio如何将SVG文件转换为XML文件SVG(ScalableVectorGraphics)可缩放矢量图形,是一种图像文件格式。目前由于HarmonyOS图形渲染引擎不支持SVG格式图片的渲染,开发者需要将SVG格式的图片文件转为为XML格式的文件,然后在布局文件中引
Wesley13 Wesley13
3年前
G3D 渲染引擎简介
G3D是一款基于WebGL的JavaScript3D渲染引擎,借助GCanvas,G3D可以运行在Weex,ReactNative等hybrid环境下。G3D由淘宝终端团队推出,并于2018年3月与GCanvas同时宣布正式开源。那么就会有同学问了,G3D和three.js有什么不同呀?G3D和GCanva
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中的仿真丝袜渲染
_StockingRenderinginUnity_前言一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会在Unity的PBR基础上,依据真实的物理原理尝试对丝袜这种物品给出一种仿真的渲染方法。原理和计算方面还是比较简单的,但是也需要一些SurfaceShade
Wesley13 Wesley13
3年前
JS和CSS加载(渲染)机制不同
一、结论CSS可以在页面加载完成后随时渲染。举个例子:通过js给某个元素加一个id或者css,只要这个id或者css有对应的样式,此元素的样式就会自动生效。JS不可以在页面加载完成后生效。最明显的例子就是使用EasyUI的时候,iframe中哪些样式无效(EasyUi是依靠JS进行样式处理的,所以无法运行JS,那么样式也就无法设置。简单点说
Stella981 Stella981
3年前
DeepFocus,基于AI实现更逼真的VR图像
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ecc9c4fa573a4cffb43a8c0b3315d163.jpg)DeepFocus是一种基于AI的渲染系统,用于在VR中渲染自然逼真的人眼聚焦效果。本文来自Facebook工程博客,LiveVideoStack进行了翻译。感谢阿里巴巴高级算法专家盛骁