游戏部署安全几点策略方案
1.数据库部署当我们的主机实例和数据库实例分别部署在同城的两个可用区时候,虽然两个可用区之间的延迟相对比较小,但它仍然存在一定的影响。2.数据库链接如果刚好游戏业务的数据库操作大部分是使用单线程链接的情况(通常是出于保障事务一致性的考虑),那么各个数据库事物操作都只能顺序发生。3.网络延迟如果每个的操作都出现了一点点网络延时,那么就会出现了瓶颈。
Stella981 Stella981
3年前
C# Socket和protoBuf新手村教程
BossSocket此教程纯属Socket初级应用篇,因为网上全是理论篇(实践才是王道)1级Client创建1.首先创建一个C命令行工程(别告诉这个不会)2.创建Socket实例,别忘了引用System.Net和System.Net.SocketsSoc
Wesley13 Wesley13
3年前
NGUI 渲染顺序概述
以下内容基于NGUIv.3.11.2。示例是在Unity5.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。UIPanel.widgets表示Panel中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls表示Panel中的渲染指令,而st
Easter79 Easter79
3年前
TypeScript
ts文档(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Ftypescript.bootcss.com%2F)1.声明声明标识变量名声明类型值vara:number56;                    (C
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中为什么需要Object类,Object类为什么是所有类的父类
Java中Object是所有类的父类,所有类的对象都是Class类的实例。贴上javadoc中的说明!(https://static.oschina.net/uploads/space/2017/0320/224831_Uobg_1400660.png)为什么我们需要Object类这个问题找到了一个外国哥们的回答,
Wesley13 Wesley13
3年前
CSS定位中“父相子绝”
一、定位的介绍  定位有三种:相对定位(position:relative)、绝对定位(position:absolute)、固定定位(position:fixed)二、三种定位的用法,特点和实例2.1、相对定位  特性:不脱标、形影分离、老家留坑!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f3c139667c
Stella981 Stella981
3年前
Android TV开发总结(六)构建一个TV app的直播节目实例
原文:AndroidTV开发总结(六)构建一个TVapp的直播节目实例(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fhejjunlin%2Farticle%2Fdetails%2F52966319)版权声明:我已委托“维权骑士”(rightk
Easter79 Easter79
3年前
Spring循环依赖问题的解决
循环依赖问题一个bean的创建分为如下步骤:!(https://static.oschina.net/uploads/img/202102/24030007_IrhH.png)当创建一个简单对象的时候,过程如下:先从单例池中获取bean,发现无a创建a的实例为a赋值把a放到单例池
Stella981 Stella981
3年前
Python Requests 的一些高级特性
原文链接: PythonRequests的一些高级特性(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/1608447)会话对象会话对象让你能够跨请求保持某些参数。它也会在同一个Session实例发出的所有请求之间保持cookie,期间使用 urllib3 的 connectionpoolin
Stella981 Stella981
3年前
Redis 集群方案
1\.Redis性能对于redis的一些简单测试,仅供参考:测试环境:Redhat6.2,XeonE5520(4核)\2/8G,1000M网卡Redis版本:2.6.9客户端机器使用redisbenchmark简单GET、SET操作:1\.1单实例测试