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字体渲染
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LinMeng
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面试题汇总
2021/10/30pfyh1、举例说几个ES6新特性2、map和filter的区别3、浏览器缓存机制4、vue渲染机制5、生命周期钩子函数6、组件传值7、箭头函数的特点/this指向/有没有arguments/如何获取入参8、虚拟DOM树9、Diff算法10、Vuex11、vue的两种路由模式hash和history的特点12、bind,call,appl
Stella981
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3年前
React PC端框架
1\.AntDesignAntDesign是阿里巴巴团队出品的ReactUI组件库。有自己独特的设计风格和理念。非常符合国人的审美需求。并且在支付宝、蚂蚁金服等多个阿里项目中投入使用。组件化质量非常高,开箱即用。支持浏览器、服务端渲染以及Electron环境。包括刚刚推出支付宝小程序也是这一套设计风格。可谓国人开发Re
Stella981
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3年前
ArcGIS API for JS4.7加载FeatureLayer,点击弹出信息并高亮显示
我加载的是ArcGISServer本地发布的FeatureService,ArcGISAPIforJS4.7记载FeatureLayer时,在二维需要通过代码启用WebGL渲染,在三维模式下,则不需要。不启用WebGL,则无法显示进行高亮显示。我在二维模式下,高亮接口是没有生效,因此,二维模式下,自己写了一个高亮,三维还是用的自带的高亮。二维
Stella981
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3年前
SVG动画制作工具 , 从此抛弃臃肿的gif
VG简介只要是程序员的你,你不得不知道svg图片,它可以无限任意放大拉伸都不会损失画质,就像系统字体一样可以无限矢量放大,svg更高级是可以用来制作矢量动画,现在各大浏览器和系统基本对svg已经支持很好了SVG与Gif的比较SVG图片:矢量放大,动画也是矢量,体积极小,相当于一个.txt文本的体积,几b到几kb
Stella981
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3年前
Chrome headless 模式
把自动化测试的运行放在后台:PhantomJS非常不错,因为是使用的QtWebKit浏览器内核渲染页面,基本可以和真正浏览器保持一致。Chromeheadless模式,Google针对Chrome浏览器59版新增加的一种模式,可以让你不打开UI界面的情况下使用Chrome浏览器,所以运行效果与Chrome保持完美一致。P
Easter79
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3年前
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Wesley13
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3年前
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与AssetBundle的使用。示例中还展示了如何用SkinnedMeshRenderer渲染模型。虽然是好几年的示例了,但其中的换装的一些基本思想还是可以借鉴的,示例中动画的播放不用太在意,是legacy动画播放,了解下就好。下面先来看一下运行图。!character
Wesley13
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3年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
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Stella981
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3年前
Kafka相关内容总结(概念和原理)
说明主要内容是在网上的一些文章中整理出来;加粗的字体是比较重要的内容,部分是自己的经验和理解;整理的目的主要是为了方便查阅;为什么需要消息系统解耦:在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。消息队列在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实
Stella981
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3年前
Chrome 75 将原生支持图片的惰性加载
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e6f244be9e5b2aadb16d8effa40fc569e28.gif)随着浏览器性能的提升,前端也越来越关注用户体验,而影响用户体验其中一个很重要的指标便是受首屏渲染速度。我们常常会针对样式、脚本、图片、音频、视频等资源做处理,比如针对样式和脚本的压缩合并,
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