秃头王路飞 秃头王路飞
2年前
浏览器工作原理
浏览器渲染过程浏览器渲染1.解析HTML文件,构建DOM树,同时浏览器主进程负责下载CSS文件2.CSS文件下载完成,解析CSS文件成树形的数据结构,然后结合DOM树合并成RenderObject树3.布局RenderObject树(Layout/reflow),负责RenderObject树中的元素的尺寸,位置等计算4.绘制RenderObject树(paint),绘制页面的像素信息5.浏览器主进程将默认的图层和复合图层交给GPU进程,GPU进
爱丽丝13 爱丽丝13
3年前
快速了解 React Hooks 原理
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。我们大部分React类组件可以保存状态,而函数组件不能?并且类组件具有生命周期,而函数组件却不能?React早期版本,类组件可以通过继承PureComponent来优化一些不必要的渲染,相对于函数组件,React官网没有提供对应的方法来缓存函数组件以减少一些不必要的渲染,直接16.6出来的Rea
Stella981 Stella981
3年前
Prometheus+Clickhouse实现业务告警
点击上方蓝色字体,选择“设为星标”回复”资源“获取更多资源!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8a7bab1524e02a62582a12815a323760db2.jpg)来源:https://www.jianshu.com/p/ae308e60220b!(https://osc
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3年前
Canal+Camus快速采集MySQL Binlog到数据仓库
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3年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
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3年前
Apache Hudi 架构设计和基本概念
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Wesley13 Wesley13
3年前
(前端)html与css,css 6、font
fontweight:字体加粗属性值:数字、单词数字:100,200……700。数字400正常属性,代码↓!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1a7231ba5c8df9847d5c4dddfe6577cc2be.jpg)!(https://oscimg.o
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中的基础光照
渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。一、光源  在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点。  1.1辐照度  在光学里,使用辐照度(irradiance)来量化光。对于平行光来说,它的辐照度可以通过计算在垂直于光的方向的单位面积上单位时
Stella981 Stella981
3年前
ClickHouse大数据领域企业级应用实践和探索总结
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3年前
JVM性能调优实践—G1垃圾收集器全视角解析
点击上方蓝色字体,选择“设为星标”回复”资源“获取更多资源!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3311ae815aef43588ae2f2a3e4849731.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d10d14f4e864449