Stella981 Stella981
3年前
Egret学习笔记 (Egret打飞机
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的。。这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题。我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的。所以我就把这个处理放到Main里面,监听Main的_ENTER\_FRAME_事件this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRA
Wesley13 Wesley13
3年前
unity仿微信飞机大战项目
开发路线:1,游戏背景(连续播放)2,添加主角3,设置游戏主角的动画4,添加两种子弹并设置子弹的运动5,添加三种子弹设置子弹的自动生成和运动6,添加两种奖励物品设置奖励物品的自动生成和运动7,设置主角的控制
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是:(1)导入一个表
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3年前
Servlet 原理
要介绍Servlet必须要先把Servlet容器说清楚,Servlet与Servlet容器的关系有点像枪和子弹的关系,枪是为子弹而生,而子弹又让枪有了杀伤力。虽然它们是彼此依存的,但是又相互独立发展,这一切都是为了适应工业化生产的结果。从技术角度来说是为了解耦,通过标准化接口来相互协作。既然接口是连接Servlet与Servlet容器的
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3年前
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(五)
今天是开发飞行射击游戏第五天,爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。简介实现爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。飞机爆炸也是一个类,爆炸也是个数可变的,也需要特效管理者类。实现效果本来想路视频转GIF的,但是gif文件过大,超过5M又上传不了,而且压缩后失帧严重,仅截取了一部