Wesley13 Wesley13
3年前
ROS 机器人技术
上次我们学习了TF的基本概念和如何发布静态的TF坐标:ROS机器人技术TF坐标系统基本概念(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdlonng.com%2Fposts%2Frostf2)ROS机器人技术静态TF坐标帧(h
雷厉风行 雷厉风行
1年前
Mac程序员开发必备-Charles for Mac 完美激活使用-抓包代理调试工具、类 Fiddler
CharlesforMac是一款完美激活使用的抓包代理调试工具,被誉为类Fiddler的大师级工具,是Mac程序员开发必备的一款集成环境。它可以用于HTTP和HTTPS网络通信抓包和分析,极大地简化了程序员的开发调试工作。
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 搭建场景和坐标系转换(第二篇)
前言:我们在玩随便一个游戏时,都会发现游戏有很多个的界面,比如(登录界面、主菜单界面,游戏界面、商店界面等),其实这都是一个个的场景,我们通过代码来控制不同场景之间的切换。一个场景里面会有很多的节点组成,为制作出多种多样的节点,我们是通过在节点上挂载不同的组件来实现。在搭建场景时,需要用到一个重要概念坐标,这个坐标包括
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。Vector3.forward,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方。
Stella981 Stella981
3年前
SpringBoot项目中,表单的验证操作
在创建Springboot项目中,我们使用了表单验证操作,这一操作将极大地简化我们编程的开发1.接收数据,以及验证@PostMapping("/save")publicModelAndViewsave(@ValidProductFormproductForm,
Wesley13 Wesley13
3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot项目中,表单的验证操作
在创建Springboot项目中,我们使用了表单验证操作,这一操作将极大地简化我们编程的开发1.接收数据,以及验证@PostMapping("/save")publicModelAndViewsave(@ValidProductFormproductForm,
铁扇公主 铁扇公主
1年前
GPS虚拟定位软件:Aiseesoft AnyCoord免激活最新版
AIseesoftAnyCoordmac版软件介绍支持多种坐标系统:AIseesoftAnyCoord可以将经纬度、UTM坐标、高斯克吕格投影等不同标准下的坐标进行转换。批量转换:用户可以将多个坐标文件一次性导入并进行转换,提高了工作效率。界面简洁:AIs
【低代码】低代码平台协同&敏捷场景下的并行开发解决方案探索 | 京东云技术团队
低代码开发平台的出现,大大地提高的产品交付效率,但是在协同开发、敏捷迭代的场景下,也暴露出了一些问题。本文将根据不同诉求,渐进式的讨论支持并行开发的各种解决方案。
codigger codigger
4个月前
企业降低成本与提升竞争力的之软件项目体检
通过Codigger之软件项目体检,软件质量得到了显著提升。它优化了代码结构和逻辑,使得软件运行更加流畅高效;增强了性能和稳定性,减少了系统崩溃和卡顿的情况;同时极大地增强了用户体验,让客户更加满意。