Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 水、流体、波纹基础系列(三)——波浪(Waves)
目录1正弦波1.1调整顶点1.2调整Y1.3振幅1.4波长1.5速度1.6法线向量1.7Mesh分辨率1.8阴影2格斯特纳波(Gerstner)2.1来回移动2.2法线向量2.3防止循环2.4相速度3波方向3.1方向向量3.2法线向量4多重波4.1
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3年前
Python技巧之使用内置函数issubclass()获取类继承关系
你可以通过内置函数“issubclass()”检查类的继承关系:Youcancheckforclassinheritancerelationshipswiththe"issubclass()"builtin:classBaseClass:pass
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3年前
JavaScript ES6—Map的妙用
多重嵌套for循环太丑,运行效率又低,有没有什么办法可以降低它的嵌套层数?游戏内怎么简洁优雅的获取我想要的数据,又有良好的智能提示效果?有没有通用的提高运行效率的方案?没错,ES6的Map就是为你定制的。先看一个简单的例子,数组去重:
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3年前
PYthon继承链(egg)的思考和实战;
起初学习ssti的时候,就只是拿着tplmap一顿乱扫,然后进行命令执行,之前深入学习了一下PYthon继承链;今天写个文章进行加深记忆和理解;基础知识\\class\\返回一个实例所属的类;!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upe1b46142ca43f9deb20abd775a3
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3年前
ES6中的类和继承
class的写法及继承JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子functionPoint(x,y){ this.xx; this.yy;}Point.prototype.toStringfunction(){ return'('t
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3年前
JavaScript——面向对象以及基于类的继承
!(http://static.oschina.net/uploads/img/201601/15103654_Y7EU.gif)!(http://static.oschina.net/uploads/img/201601/15103654_PyU6.gif)ViewCode1/
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3年前
JavaScript中的类定义和继承实现
ES5中因为没有class关键字,所以创建类的方式是通过构造函数来定义的。我将一步步的用代码演示如何慢慢用原生的语法实现JS的类的定义和继承。希望大家喜欢。废话不多说,我们来看原生JavaScript定义类的方法。1\.最简单的类//类的构造函数functionPerson(){this.nam
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3年前
Java编程的逻辑 (17)
第15节我们介绍了继承和多态的基本概念,而上节我们进一步介绍了继承的一些细节,本节我们通过一个例子,来介绍继承实现的基本原理。需要说明的是,本节主要从概念上来介绍原理,实际实现细节可能与此不同。例子这是基类代码:!复制代码(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8c3c06c1286af01feb0c05
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3年前
Python 为什么只需一条语句“a,b=b,a”,就能直接交换两个变量?
从接触Python时起,我就觉得Python的元组解包(unpacking)挺有意思,非常简洁好用。最显而易见的例子就是多重赋值,即在一条语句中同时给多个变量赋值:>>>x,y1,2>>>print(x,y)结果:12在此例中,赋值操作符“”号的右
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3年前
Flutter技术在会展云中大显身手
导读:在《会展云技术解读》专题中,我们先发推出了5篇文章,分别从安全、设计、智能推荐系统、移动监控、视频直播等维度深入解读会展云背后的技术能力:安全篇——多重安全保障护航云上会展(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fdeveloper.jdcloud.co