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坐标变换
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九路
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3年前
Vue2全家桶之一:vue-cli(vue脚手架)超详细教程
这是我第4篇简书。 都说Vue2简单上手容易,的确,看了官方文档确实觉得上手很快,除了ES6语法和webpack的配置让你感到陌生,重要的是思路的变换,以前用jq随便拿全局变量和修改dom的锤子不能用了,vue只用关心数据本身,不用再频繁繁琐的操作dom,注册事件、监听事件、取消事件。。。。(确实很烦)。vue的官方文档还是不错的,由浅到深,如果不使用
Wesley13
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3年前
java使用elasticsearch进行模糊查询
java使用elasticsearch进行模糊查询使用环境上篇文章本人已书写过,需要maven坐标,ES连接工具类的请看上一篇文章,以下是内容是笔者在真实项目中运用总结而产生,并写的是主要方法和思路,具体实现大家可以看后面文章,若其中有不适,请大家多多包涵一、ES模糊查询(一)不含中文模糊查询,适用于数字SearchResponse
Easter79
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3年前
srs
SRS简介SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,包括推送RTMP到SRS、推送RTSP/UDP/FLV到SRS、拉取流到SRS。SRS还支持将接入的RTMP流进行各种变换,譬如将RTMP流转码、流截图、转发给其他服务器、转封装成HTTPFLV流、转封
Easter79
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3年前
uniapp安卓app打包后获取位置信息失败解决方法(含高德地图key详细申请流程)
这个也是我在做uniapp混合app时遇到的问题,也是困惑了几天,网上也有很大相关文章,但是有些地方有些不清晰,让新手很困惑。问题原因我在项目中碰到两个问题1.如果只需要用定位功能获取到经纬度坐标的,可以不用在manifest.jsonAppSDK配置中勾选定位和地图服务(注意:部分国产Android手机可能必须勾
Souleigh ✨
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3年前
初识 JS 中的柯里化
作为函数式编程语言,JS带来了很多语言上的有趣特性,比如柯里化。1.简介柯里化(Currying),又称部分求值(PartialEvaluation),是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。核心思想是把多参数传入的函数拆成单参数(或部分)函
Wesley13
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3年前
PHP 使用高德接口获取地理编码和逆地理编码
PHP使用高德接口获取地理编码和逆地理编码产品介绍地理编码/逆地理编码API是通过HTTP/HTTPS协议访问远程服务的接口,提供结构化地址与经纬度之间的相互转化的能力。适用场景地理编码:将详细的结构化地址转换为高德经纬度坐标。且支持对地标性名胜景区、建筑物名
Wesley13
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3年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在UnityAssets下
Wesley13
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3年前
Video Object Detection with an Aligned Spatial
摘要: 本文针对视频目标检测问题提出时空记忆网络(STMN)。它的核心是时空记忆模块,作为一种递归计算单元去建模长时间目标外观和运动信息。STMN可以用一个预训练的CNNbackbone进行初始化,这对提高检测精度非常重要。本文为了建模目标运动提出匹配变换去对齐帧到帧的特征。本文的方法在VID数据集上获得了stateoftheart的结
Stella981
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3年前
Irrlicht以及我的毕业设计
鬼火引擎因为临近毕业,毕业设计报的是一个3D有关一个设计,又因为平时都是在Linux上开发工作所以选了用C实现的一个比较轻量级引擎。鬼火引擎学习成本不大,不过因为涉及不到高级操作,至于直接写矩阵变换,shader就比较困难了。引擎大部分代码结构都比较统一,可以看到关于场景的创建绘制都在SceneManager中,关于显存资源的管
Wesley13
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3年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成
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