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搜索EE场景排序链路升级
EE模块是搜索系统中改善生态、探索商品的重要链路,其目标是缓解数据马太效应导致模型对商品排序丰富性、探索性不足,带来的系统非最优解问题。以下分别从模型迭代、在线实验指标、离线评估体系介绍相应模块的优化。
京东云开发者
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3年前
云原生场景下实现编译加速
云原生下的流水线是通过启动容器来运行具体的功能步骤,每次运行流水线可能会被调度到不同的计算节点上。这会导致一个问题:容器运行完是不会保存数据的,每当流水线重新运行时,又会重新拉取代码、编译代码、下载依赖包等等。在云原生场景下,不存在本地宿主机编译代码、构建镜像时缓存的作用,大大延长了流水线运行时间,浪费很多不必要的时间、网络和计算成本。
Wesley13
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unity 中大场景的流式加载
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行Demo源码:http://git.oschina.net/liyonghelpme/unityRpg(http://git.oschina.net/liyonghelpme/unityRpg)qq群:3903136281.问题对于比较大的场景来讲,一次性
Wesley13
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4年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
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Easter79
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ThreadLocal 原理和使用场景分析
ThreadLocal不知道大家有没有用过,但至少听说过,今天主要记录一下ThreadLocal的原理和使用场景。使用场景直接定位到ThreadLocal的源码,可以看到源码注释中有很清楚的解释:它是线程的局部变量,这些变量只能在这个线程内被读写,在其他线程内是无法访问的。ThreadLocal定义的通常是
Stella981
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Kubernetes 弹性伸缩全场景解析(三)
在上一篇文章中,给大家介绍和剖析了HPA的实现原理以及演进的思路与历程。本文我们将会为大家讲解如何使用HPA以及一些需要注意的细节。autoscaling/v1 实践v1的模板可能是大家平时见到最多的也是最简单的,v1版本的HPA只支持一种指标—— CPU。传统意义上,弹性伸缩最少也会支
Stella981
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4年前
Serverless 场景下 Pod 创建效率优化
!头图.png(https://ucc.alicdn.com/pic/developerecology/59ef8579ed094be3a9b2d29f5984d422.png)作者|张翼飞 阿里云技术专家来源|阿里巴巴云原生公众号(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A
Wesley13
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4年前
Java反射机制及适用场景
什么是Java反射机制?JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的以及动态调用对象的方法的功能称为Java的反射机制。反射的适用场景是什么?1.当你做一个软件可以安装插件的功能,你连插件的类型名称都不知道,你怎么实例化这个对象呢
Stella981
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4年前
Kubernetes 弹性伸缩全场景解读(二)
前言在上一篇文章 Kubernetes弹性伸缩全场景解析(一):概念延伸与组件布局(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzUzNzYxNjAzMg%3D%3D%26mid%3D2247485552%2
Stella981
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4年前
Creator3D长什么样?看看官方惊艳的DEMO就知道了,附在线体验!
Shawn这两天在学习Creator3D的官方案例,由于是刚接触Creator3D很多东西在没弄清楚之前还是以简单的编辑介绍为主,先了解一下3D场景的基本操作:观查场景:按住鼠标右键以自己为原点可以上下左右观查场景;场景漫游:按住鼠标右键,通过键盘W\\S\\A\\D键可以在场景中上下左右移动,Q键垂直下降,E键是垂直上
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