liam liam
2年前
HTTP 与 RPC 接口区别
HTTP与RPC接口是两种常见的接口通信协议。本文将会介绍它们的定义,区别和相同之处,应用场景以及目前的技术发展趋势,并给出接口代码示例和开发常用工具。HTTP接口HTTP(HypertextTransferProtocol)是一种应用层协议,它主要用于在
Stella981 Stella981
3年前
RabbitMQ使用场景
AMQPAMQP协议是一个高级抽象层消息通信协议,RabbitMQ是AMQP协议的实现。它主要包括以下组件:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4eea8d68796a038f27fdc5945546a544f9d.png)1.Server(broker): 接受客户端连接,实现AMQP消息队列和路
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity跳转场景
Unity中如何加载场景1、首先需要将场景添加到BuildSettings中,如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4268f2c3b1095a8a075b0d2c56a6af6a716.png)2、引用usingUnityEngine.SceneManagement;
可莉 可莉
3年前
049. Redis 数据结构和常用命令
1\.Redis介绍Redis是一个开源的使用C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、KeyValue数据库,并提供多种语言的API。本质是客户端服务端应用软件程序。特点是使用简单、性能强悍、功能应用场景丰富。2\.通用命令命令描述DE
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity2D游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就
Stella981 Stella981
3年前
049. Redis 数据结构和常用命令
1\.Redis介绍Redis是一个开源的使用C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、KeyValue数据库,并提供多种语言的API。本质是客户端服务端应用软件程序。特点是使用简单、性能强悍、功能应用场景丰富。2\.通用命令命令描述DE
京东云开发者 京东云开发者
12个月前
spark运行的基本流程
前言:由于最近对spark的运行流程非常感兴趣,所以阅读了《Spark大数据处理:技术、应用与性能优化》一书。通过这本书的学习,了解了spark的核心技术、实际应用场景以及性能优化的方法。本文旨在记录和分享下spark运行的基本流程。一、spark的基础组
云灾备场景
云灾备场景
京东云开发者 京东云开发者
7个月前
并发编程体系概述
作者:京东自有品牌周振|类别|定义|特点|应用场景|Java中的使用||||||||进程(Process)|计算机程序在操作系统中执行的实例|独立性强、拥有独立的内存空间、创建和销毁开销大进程间通信复杂|独立的应用程序高隔离性任务,如数据库服务器|Java