Python进阶者 Python进阶者
2年前
手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏
一、canvas简介1.canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;2.HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成;3.canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;二、案例目标我们今天的目标是使用HTML5
贾迎春 贾迎春
1年前
Node.js图形验证码的生成
本文基于Node.js开发图形验证码
Stella981 Stella981
3年前
Spark GraphX图算法应用【分区策略、PageRank、ConnectedComponents,TriangleCount】
一.分区策略  !(https://img2018.cnblogs.com/ibeta/1343081/201911/1343081201911271536266281023000587.png)  GraphX采用顶点分割的方式进行分布式图分区。GraphX不会沿着边划分图形,而是沿着顶点划分图形,这可以减少通信和存储的开
Wesley13 Wesley13
3年前
KDE与GNOME的起源与发展
在介绍KDE和Gnome之前,我们有必要先来介绍UNIX/Linux图形环境的概念。对一个习惯Windows的用户来说,要正确理解UNIX/Linux的图形环境可能颇为困难,因为它与纯图形化Windows并没有多少共同点。Linux实际上是以UNIX为模板的,它继承了UNIX内核设计精简、高度健壮的特点,无论系统结构还是操作方式也都与UNIX无异。简单点说,
Stella981 Stella981
3年前
Khronos关于WebGL最新进展
 KhronosGroup最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息,向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进.WebGL工作组正忙于制定一套为OpenGLES2.0设计的JavaScript规范,以便在任何支持OpenGL或OpenGLES图形标准的硬件平台上的任何浏览器内启动富3D图形应用.KhronosD
Wesley13 Wesley13
3年前
VS2010配置OpenGL开发环境
最近开始研究OpenGL了,下面是网上看到的一篇入门VS2010上环境配置的文章OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。   OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循O
Stella981 Stella981
3年前
Dev C++图形环境配置
DevC图形环境配置本文是以DevC5.11和ege15.04为例!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/25764f7b2f8a71da052527751ce4b5e9ac0.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/5228a0aaa897ce5
Stella981 Stella981
3年前
Python数据分析
1.numpy\支持多维数组与矩阵的科学计算器包功能:常用功能16条a.ndarrayn维数组/矢量的操作。b. 支持高级大量的n维数组与矩阵的运算。c.针对数组运算提供大量的数学函数库。2.scipy\配合numpy完成对矩阵的计算,因此依赖于numpy,且含多个子模块功能:常用15个函数a. 标准导
Wesley13 Wesley13
3年前
C#GDI+
最近对GDI这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.  废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI,看看它到底长什么样.  GDI:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C.NET中,使用GDI处理二维(2D)的图形和图像,使用Direc