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四因子模型
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java四种线程池类型以及可选择的阻塞队列
之前笔记有记录java线程池的拒绝策略,回顾一下线程池的处理任务的优先级:先考虑corePoolSize、任务队列(缓冲队列)workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。即:如果运行的线程少于corePoolSize,则Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队
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STM32F0单片机快速入门四 翻转引脚
1\.第一个工程翻转引脚上一篇文章我们详细介绍了STM32F030从复位时取得复位向量,系统初始化,然后跳转到main()函数的过程。下面我们结合一个最简单的例子,对Cube库的使用做一个简单的介绍。我们用Keil打开下面这个工程:STM32Cube\_FW\_F0\_V1.11.0ProjectsSTM32F030
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Flask 【第四篇】使用Flask的扩展实现简单页面登录功能
fromflaskimportFlask,render_template,request,redirect,sessionappFlask(__name__,template_folder'templates')app.secret_key"sdsfdsgdfgdfgfh"@app.befo
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Alamofire4.x开源代码分析(四)Timeline和cURL Command Output
Timeline(时间统计)Timeline是Alamofire提供的贯穿整个request生命周期的时间统计方案,可以通过response.timeline来访问.Alamofire.request("https://httpbin.org/get").responseJSON{responseinprint
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OSChina 周二乱弹 ——女孩在身上纹了个四叶草
【今日歌曲】@斧頭帮小虾米(https://my.oschina.net/tracyhuang):好好!(https://static.oschina.net/uploads/space/2016/1104/000357_ipuy_2437967.png)《好好》五月天!(https://static.oschina
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HTML5音乐播放器(四):播放列表与播放方式
发现播放列表和播放方式切换两个功能是连在一起的,单独一个拿出来说不太合适,所以就都一块弄完了。废话不多说,进入主题,功能的逻辑我是这么设计的:把整个歌曲文件的信息都写在json文件里,获取并生成播放列表。当播放歌曲时,系统会生成当前播放歌曲的引索值_(例如:1,2,表示第二张专辑的第三首歌,这个很重要,歌曲切换都是基于这个引索值的)_,当要播放下一曲
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3年前
CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
作者:cls分享站(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.chenlinsheng.com%2F)1.CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlht
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CODING DevOps 系列第四课:DevOps 中的质量内建实践
什么是质量内建随着时间的推移,我们项目的开发效率会逐渐降低,直到几年之后整个项目可能就无法维护,只能推倒重来。具体的表现首先就是随着时间推移,我们会发现整个需求列表里面能做的需求越来越少,因为每当我们增加一个新特性,需要改动的代码就非常多,所以最后每提出一个新的需求,团队评估出来的改动成本都非常高,导致最后难以增加新的特性。第二个表现
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CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加
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TCP的三次握手与四次挥手(详解+动图)
背景描述通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fqzcsu%2Farticle%2Fdetails%2F72859431),我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信。但是这并不具体,因为,真正
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