GitHub最牛的Android开源项目,金三银四
Android目前也是非常成熟的,如今移动的变化也是比较大,不管是从Android系统本身的变化还是语言上,自从17年kotlin的作为第一语言,涉及到Android系统周边的非常之多内容,若全部自己去实现及掌握可能需要花费很多的精力,现在github中有很多非常优秀的项目,快速的学习及掌握;1,视频播放器,基于IJKPlayer(兼容系统MediaPl
某车联网App 通讯协议加密分析(四) Trace Code
一、目标之前我们已经通过TraceBlock来比对了Unidbg和App跑的结果。现在他们运行的流程都差不多了,但是结果还是不对,今天我们就要通过TraceCode进行更细致的对比。v6.1.0二、步骤缩小Trace的范围TraceCode那么好使,我们为什么不一上来就Trace一遍?因为TraceCode的粒度太细了,一上来就搞,跑出几百万行
Wesley13 Wesley13
4年前
Sql 保留两位小数 四舍五入
一、问题描述 数据库里的floatmomey类型,都会精确到多位小数。但有时候我们不需要那么精确,例如,只精确到两位有效数字。二、解决:1\.使用Round()函数,如Round(@num,2),其中参数2表示保留两位有效数字。缺点:Round()只是负责四舍五入到两位小数,但是不负责截断。print ROUND
Stella981 Stella981
4年前
JavaScript DOM初学笔记
1\.DOM简介1\.1什么是DOM文档对象模型(DocumentObjectModel,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者标准编程接口。1.2DOM树!HTMLDOMNodeTree(https://st
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity查找物体的四大主流方法及区别
GameObject.Find()优点:使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示:usingSystem.Collections;using
Wesley13 Wesley13
4年前
PCL使用RANSAC拟合三位平面
1、使用PCL工具1//创建一个模型参数对象,用于记录结果2pcl::ModelCoefficients::Ptrcoefficients(newpcl::ModelCoefficients);3//inliers表示误差能容忍的点,记录点云序号4pcl::PointIndices::Ptrin
Stella981 Stella981
4年前
Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合基础篇(四)代码简化
点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fssmlogin.hanshuai.xin)看实际效果!账密:admin123456敲了一天的代码,有些烦,感觉前一篇文章写的太笼统了,哈哈哈。本来呢,也就是刚开始写,所以很多细节都想不到,源码也放上来了,自己动动手应该
Stella981 Stella981
4年前
Hadoop完整搭建过程(四):完全分布模式(服务器)
1概述上一篇文章介绍了如何使用虚拟机搭建集群,到了这篇文章就是实战了,使用真实的三台不同服务器进行Hadoop集群的搭建。具体步骤其实与虚拟机的差不多,但是由于安全组以及端口等等一些列的问题,会与虚拟机有所不同,废话不多说,下面正式开始。2约定Master节点的ip用MasterIP表示,主机名用
kenx kenx
2年前
SpringBoot定义优雅全局统一Restful API 响应框架四
好代码是优化出来的,不是写出来的!!如果没看前面文章,可以先看前面几篇SpringBoot定义优雅全局统一RestfulAPI响应框架
探讨篇(四):分布式数据访问解决方案
背景如果数据在同一个服务的同一个数据库,通过SQL即可查询相对比较简单,但当数据被分布到不同服务不同的数据库中时,访问组合数据的操作就变的比较困难。针对这个问题,本文描述了服务读取不同服务的数据库的几种方法:服务间通信模式、数据缓存模式、数据复制模式、数据