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四叉树
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Wesley13
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4年前
TCP、UDP数据包大小的限制
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cf8ced647179433fba6b707fa6bdf5c9.gif)1、概述首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层。其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层IP包在网络层TCP或UDP包在
Stella981
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4年前
Python爬虫之用脚本登录Github并查看信息
前言分析目标网站的登录方式目标地址:https://github.com/login登录方式做出分析:第一,用form表单方式提交信息,第二,有csrf\_token,第三,是以post请求发送用户名和密码时,需要第一次get请求的cookie第四,登录成功以
Wesley13
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4年前
Ubuntu更改显示器分辨率且重启不失效
首先打开终端,输入xrandr查看已有的显示器分辨率信息。例如eDP1,DP1,HDMI1,HDMI2分别对应四个显示输出。1root@chaiTM1604:/home/chai:xrandr2Screen0:minimum320x200,current3840x1080,maximum8192
Stella981
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4年前
Bootstrap 实战之响应式个人博客 (二)
阅读本博文前请参考:Bootstrap实战之响应式个人博客(一)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fwelan%2Fp%2F10332038.html)一、博客1、结构整体博客详情页的结构共包括四部分:
Wesley13
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4年前
Unity NavMesh (导航网格)初探
Untiy提供NavMesh(导航网格)可使物体实现自动寻路。《Unity人工智能游戏开发》在第四章介绍了NavMesh,里面提供的示例蛮有趣的。使用NavMesh涉及很多界面设置操作,于是写篇笔记记录一下。运行截图示例(https://gitee.com/ylme/unityresource)在Unity5.5中
Stella981
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4年前
SDN前瞻 传统网络的缺陷
引言在网络发展速度如此之快的今天,传统网络的架构充满了危机,主要有这四个问题:传统网络部署管理困难。分布式架构瓶颈出现。流量控制难真正实现。设备不可编程。现在的网络厂商!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/656
Wesley13
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4年前
2D游戏作业:贪吃蛇
1.游戏介绍这款游戏通过上下左右键来引导贪吃蛇吃到食物从而贪吃蛇越变越长,当贪吃蛇碰到窗口的四壁是贪吃蛇撞死从而游戏结束。2\.开发工具VisualStudioCode3.部分代码介绍导入模块importpygame,sys,time,randomfromp
good123
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4年前
Oracle创建表空间和用户
1.如果在PL/SQL等工具里打开的话,直接修改下面的代码中斜体加粗部分执行2.确保路径存在,比如【D:\oracle\oradata\Oracle9i\】也就是你要保存文件的路径存在/分为四步//第1步:创建临时表空间/createtemporarytablespaceusertemptempfile'D:\oracle\orada
Wesley13
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4年前
IIC 踩过的坑
读取IT8563WE时,读取第一次正确,第二次错误,第三次正确,第四次错误。。。。。。!(https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy8wUmc4RGRwQWliZlVwUU5FNlhoNWlhVzFUZTJPTjJIV2ljT1NMN2diVWdja
Wesley13
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4年前
# Android中Activity四种启动模式和taskAffinity属性详解 #(6原创)
\Android中Activity四种启动模式和taskAffinity属性详解(6)\影子侠开发者社区Rong下面验证它的全局唯一性,执行以下操作:安装另一个应用AndroidTaskTest1,在开启的MainActivity中点击按钮开启AndroidTaskTest应用中的SecondActivity。看到打印出一
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