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可爱的动物
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java中面向对象的一点学习总结
最近开始看java的一些东西,感觉比python麻烦些,今天学习了面向对象的一些东西,觉得挺多挺复杂,这里做个知识总结以一个简单的例子来说明java面向对象的三大特性,封装,继承,多态,有一个动物(Animal)基类,定义了run与eat方法,然后有一个猫(Cat)与狗(Dog)的子类继承了动物这个父类,子类重写(override)了父类的run与eat
Stella981
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Boost Python学习笔记(二)
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JAVA面向对象之重载与重写
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OSChina 周六乱弹 ——不正经的动物越来越多了
【今日歌曲】感谢@成熟的毛毛虫(https://my.oschina.net/benhaile)来自二哥的关怀。暖。感谢@clouddyy(https://my.oschina.net/clouddyy)你在小小编辑这里的好感度已经满格了。不需要再刷了。感谢@气质舞王尼古拉斯赵四(https://my.oschina.
Stella981
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3年前
LiteOS间歇计算技术:IOT终端真正感受“电量自由”
摘要:LiteOS间歇计算为什么能使物联网终端实现长续航?物联网设备、场景复杂多样,小到智能穿戴的耳机,大到大型基建设备,更有我们陌生而又熟悉场景,例如深海探测、森林监控、野生动物跟踪等等能量采集场景。能量采集场景都在户外,甚至可以说是无人区域,当设备放置(部署)后,没办法及时回收和维护,比如放置在动物身上的设备,位置是不固定的,无法及时为终端设
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Unity中鼠标拖动物体移动的算法
鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路: 我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。C算法实现:IEnumera
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