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可爱的动物
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Wesley13
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SPI和API的区别
以下内容来自:http://blog.csdn.net/mosquitolxw/article/details/25290315(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fmosquitolxw%2Farticle%2Fdetails%2F252903
Stella981
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ImageMagick 的PHP(图片处理)
这次的任务是要做一个图片变成圆形的任务,将上传的图片切割成固定大小的圆形。首先很屌丝的在自己的windows上安装imagemagick,很好TMD整了老子一上午发现死活搞不定,phpinfo里面死活看不到php\_imagick这个扩展,很好我放弃,线上有一个测试环境是linux的我TM用测试环境搞,不用本地的还不行?这里有个帖子http://w
Wesley13
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Unity碰撞器的应用
转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html转载需注明出处(初学还不太懂,作为笔记备用)1.碰撞主要有三个函数,voidOnCollisionStay,voidOnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo:C
Stella981
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PV、UV、IP的区别
核心知识点:1.PV:(pageview)页面浏览量,页面刷新一次就算一次PV,只要请求发给浏览器,无论是否打开都算作一个PV。2.UV:(uniquevisitor)独立访客数,一天之中一个Cookie算一个独立访客。3.IP:独立IP数,一天中一个IP不论访问几次都算作一个IP4.Cookie:为辨别用户身份,进行Session跟踪而
Stella981
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3年前
Spring Boot的exit code
文章目录SpringBoot的exitcode(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fsuperfjj%2Farticle%2Fdetails%2F104290745%23Spring_Bootexit_code_5)
Stella981
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HashMap 的底层实现原理
HashMap是一个用于存储KeyValue键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个Entry分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。 !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8495d30fe00a2865dd74088d2
Wesley13
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3年前
CRONTAB中的用户环境
原文出自:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid2292276&doblog&cuid1120395(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.chinaunix.net%2Fspace.php%3Fuid%3D2292276%
Stella981
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3年前
PostgreSQL的递归查询(with recursive)
开发有需求,说需要对一张地区表进行递归查询,Postgres中有个withrecursive的查询方式,可以满足递归查询(一般2层)。测试如下:createtabletb(idvarchar(3),pidvarchar(3),namevarchar(10));insertintotb
Stella981
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SVN的入门使用介绍
SVN简介: SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码(可编辑的字节文件)的版本控制系统,它采用了分支管理系统设计,兼备跨平台的特性,支持大多数常见的操作系统。简单一点说,SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,达到共用资源的目的。其原理示意图大致如下: !(https://static.oschin
V-275670029
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3年前
哈希竞猜游戏的原理
Hash一般被翻译成“散列”,也可直接音译为“哈希”,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,preimage),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。 这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消
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