徐小夕 徐小夕
4年前
微前端架构初探以及我的前端技术盘点
前言最近几年微前端一直是前端界的热门议题,它类似于微服务架构,主要面向于浏览器端,能将一个复杂而庞大的单体应用拆分为多个功能模块清晰且独立的子应用,且共同服于务同一个主应用。各个子应用可以独立运行、独立开发和独立部署。微前端架构概念的诞生及应用对于提供复杂应用服务的企业来说显然是一种机遇,同样也是一种挑战.本文主要就微前端架构的概念和实现方案做一
Wesley13 Wesley13
3年前
SSH框架搭建
一。加入struts21.在pom.xml中加入struts2的依赖  <dependency    <groupIdorg.apache.struts</groupId    <artifactIdstruts2core</artifactId    <version2.5.13</version
Wesley13 Wesley13
3年前
java框架篇
IOC(DI):其实这个Spring架构核心的概念没有这么复杂,更不像有些书上描述的那样晦涩。java程序员都知道:java程序中的每个业务逻辑至少需要两个或以上的对象来协作完成,通常,每个对象在使用他的合作对象时,自己均要使用像newobject()这样的语法来完成合作对象的申请工作。你会发现:对象间的耦合度高了。而IOC的思想是:Spring容器来实
GoCoding GoCoding
3年前
RTSP H264/HEVC 流 Wasm 播放
本文将介绍RTSPH264/HEVC裸流如何于网页前端播放。涉及WebSocket代理发送流数据,Wasm前端解码等。代码:https://github.com/ikuokuo/rtspwasmplayer相关模块:bashRTSPWebSocketProxyRTSP/Webcam/FileFFmpegopenPackets
Wesley13 Wesley13
3年前
ET框架学习
参加实习一个月了公司新项目准备使用ET框架进行开发在走通et的流程之前我们必须了解一个概念:ECS组件式编程这个概念有区别于我们我们常见的unity开发思路(虽然unity本身也是采用了给go添加component),在unity开发中,常见的思路是entitymanager,就是说把业务抽象成实体管理器的模式,实体就是抽象出来的
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity ECS 框架
20180312ECS编程思想这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写.Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体.Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能.System作为逻辑维护,维护对应的组件执行相关操作.E
Easter79 Easter79
3年前
SwiftUI 布局框架
BasicView(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fswift.ctolib.com%2FJinxiansenSwiftUI.html%23text)TextTextisusedtodisplayoneormo
Stella981 Stella981
3年前
Scala框架选择
我所知道的Scala持久层框架有:1、Slick(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fslick.typesafe.com%2F)(typesafe出品)2、Squeryl(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlh
Stella981 Stella981
3年前
Scrapy爬虫框架
(1)、简介在糗事百科爬虫中我们的爬虫是继承scrapy.Spider类的,这也是基本的scrapy框架爬虫,在这个爬虫中我们自己在解析完整个页面后再获取下一页的url,然后重新发送了一个请求,而使用CrawlsSpider类可以帮助我们对url提出条件,只要满足这个条件,都进行爬取,CrawlSpider类继承自Spider,它比之前的Spid