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光耦
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支持国产化!HFish全面兼容国产CPU
12月初始,HFish又传喜讯!近日,微步在线旗下免费蜜罐HFish经过严格测试,通过了通用软硬件适配认证,获得由统信软件技术有限公司、上海兆芯集成电路有限公司、海光信息技术股份有限公司颁发的联合认证证书。这代表着HFish蜜罐在统信服务器操作系统、海光(5000、7000系列处理器)、兆芯(KH20000、ZXC系列处理器)平台上整体运行稳定,均
HFish蜜罐官方账号
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京东云开发者
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1年前
系统认知篇:防腐层、门面模式及适配模式的本质 | 京东云技术团队
门面模式和适配器模式是代码级的设计模式,而防腐层本质是一种防御型策略,在更高的层级对系统进行解耦
亚瑟
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3年前
RabbitMQ、Kafka横向对比
基于某些原因,许多开发者会把这两种技术当做等价的来看待。的确,在一些案例场景下选择RabbitMQ还是Kafka没什么差别,但是这两种技术在底层实现方面是有许多差异的。\TOC\一、异步消息模式异步消息可以作为解耦消息的生产和处理的一种解决方案(DMP系统上使用较少,解耦是通过分布式服务构成的,这两种方式各有利弊,后面有机会再说)。
Stella981
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3年前
C++ OpenCV视频操作之KLT稀疏光流对象跟踪(二)
前言上一篇《COpenCV视频操作之KLT稀疏光流对象跟踪(一)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA4Nzk0NTU0Nw%3D%3D%26mid%3D2247486213%26idx%
Wesley13
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3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Easter79
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3年前
Two
1、2014.Twostreamconvolutionalnetworksforactionrecognitioninvideos 两个流:空间流做singleframe,时间流做multiframe对稠密光流做CNN处理。两个流分别经过softmax后做classscorefusion,(平均法orSVM)。
Wesley13
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3年前
Unity中的基础光照
渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算。光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。一、光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点。 1.1辐照度 在光学里,使用辐照度(irradiance)来量化光。对于平行光来说,它的辐照度可以通过计算在垂直于光的方向的单位面积上单位时
Stella981
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3年前
Noark入门之异步事件
引入异步事件主要是为了各模块的解耦,每当完成一个动作时,向系统发布一个事件,由关心的模块自己监听处理,可选择同步处理,异步处理,延迟处理。何时发布事件,当其他模块关心此动作时<br比如获得道具时,任务系统模块要判定完成进度,BI模块需要上报等等都可以监听此事件,已达模块解耦0x00事件源一个实现xyz.noark.core.event
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