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依赖倒置原则
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zdd小小菜鸟
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2年前
设计模式–六大原则
设计模式–六大原则tex在238中设计模式中,我们提炼出了六大面向对象设计原则我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这六大设计原则1.开闭原则(OpenClosePrinciple
亚瑟
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3年前
面向对象设计原则
面向对象设计原则对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。7种常用的面向对象设计原则|设计原则名称|定义|使用频率||
待兔
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2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 单一职责原则
类设计原则之单一职责类的设计原则之单一职责原则,是最常用的类的设计的原则之一英文:SRP,SimpleResponsibilityPrinciple中文:单一职责原则这是面向对象类设计中的第一个原则,也是看起来最简单的一个原则,但是实际上远远没有这么简单,很多人不一定真正理解了!类设计,通俗的讲就是怎么去写一个类更好,应该遵循什么样的原则
马丁路德
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3年前
React 之设计原则
编写该文档的目的是,使开发者更易于了解我们如何决策React(应该做哪些,不应该做哪些),以及我们的开发理念。我们非常欢迎来自社区的贡献,但如若违背这些理念,实非我们所愿。注意:文章描述了React自身的设计原则,而非React组件或应用,阅读者需要对React有深入的理解。如需React的入门文档,查看。
待兔
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2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 开闭原则
类设计原则之开闭原则OCP,OpenClosedPrinciple,中文翻译为开闭原则当第一次看到OCP时,我就蒙了,什么开,什么闭啊,完全摸不到头脑然后就去网上找各种博客,各种解释,最多的一种就是:对扩展开放,对修改关闭当时我就更蒙了,去问了很多“高手”,他的回答让我更加迷茫:不修改代码就可以增加新功能这是多么神奇的事啊,不修改代码
Wesley13
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3年前
GOF二十三种设计模式之工厂模式
先说一下面向对象设计的基本原则:OCP:开放原则,一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。DIP:依赖倒转原则,针对接口编程,不要针对实现编程。LoD:迪米特法则,只与直接相关的类通信,避免和陌生人通信。在平常的编程中,我们都是直接new一个对象,而在工厂模式中,将对象的创建统一进行管理和控制,将调用者与实现类进行解耦。下边是一个简单的
Easter79
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3年前
SpringCloud之Hystrix服务降级(七)
Hystrix设计原则1.防止单个服务的故障,耗尽整个系统服务的容器(比如tomcat)的线程资源,避免分布式环境里大量级联失败。通过第三方客户端访问(通常是通过网络)依赖服务出现失败、拒绝、超时或短路时执行回退逻辑2.用快速失败代替排队(每个依赖服务维护一个小的线程池或信号量,当线程池满或信号量满,会立即拒绝服务而不会排队等待)和优雅的服
Stella981
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3年前
DevOps核心原则
!DevOps核心原则稳定的工作流程(https://s4.51cto.com/images/blog/202010/13/7b7b1333d359208739559f11a51c45d4.jpeg?xossprocessimage/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_10
Wesley13
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3年前
Java Spring 教程网站推荐
Spring是一个企业Java框架。它旨在简化JavaEE开发并提高开发人员的生产力。Spring利用控制反转和依赖注入来促进良好的软件编码实践并缩短开发时间。Spring框架是Java平台的应用程序框架和控制容器的倒置。该框架的核心功能可以被任何Java应用程序使用。尽管该框架没有强加任何特定的编程模型,但是它已在Java社区中流行起来,它包括提供各种
Stella981
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Python虚拟环境的创建和包下载
为什么使用虚拟环境因为直接在真实环境进行安装python的包会造成环境之间的污染,因此需要创建虚拟环境,原则上每一个项目都需要有一个独属于自己的虚拟环境Python项目的每次运行都需要启动环境,如果所有的模块都在一个环境中,不仅每次加载这些模块慢(尤其是开发过程中),并且依赖还可能相互冲突,甚至有些新引入的依赖会修改已安装模块的版
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