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体感游戏
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Stella981
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3年前
Serverless 在编程教育中的实践
说起Serverless这个词,我想大家应该都不陌生,那么Serverless这个词到底是什么意思?Serverless到底能解决什么问题?可能很多朋友还没有深刻的体会和体感,这篇文章我就和大家一起聊聊Serverless。什么是Serverless我们先将Serverless这个词拆开来看。Server,大家都知道是服务
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981
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3年前
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2djs到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2djs做的更好,通过主菜单项目设置模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了! 接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Stella981
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3年前
Linux系统学习窗口的正确打开方式
从开始接触Linux,界面很是吸引人。纯命令行的界面,黑色底板,黑客的即视感,英文水平也不会差,另外最重要的一点,敲的过程中的卡顿可以忽视,也是被这种Linux的“个性”所吸引,而并不是觉得它可以用来跑游戏、跑音乐、跑图片,甚至是银行中个人账户的数据或是游戏中个人的数据以及对信息安全的保护,我和Linux(https://www.oschina.net/
夏灵儿
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1年前
Mac苹果游戏 拳皇97/98/13/2002中文 亲测支持M机型
拳皇系列游戏可谓是永垂不朽了,每一代在世界范围内都拥有相当多的粉丝,在这一次中游戏加入了几名新角色分别是“天才空手道”、“比利”、“NESTS草薙京”以及“没变身的斎祀”等,游戏依然展示出了超高的平衡度跟流畅的操作感。
哈希搭建开发
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2年前
什么是哈希竞猜,开发原理是什么。
1.哈希游戏的亮点:100%透明,公平公正现在年轻人大多数都喜欢玩游戏,而是在玩游戏的时候也无法找到一个平衡点,因为传统的游戏,玩家无法掌握太多的主动权。所以大多数玩家都是非常被动的,而且在游戏方面也花费了很多的时间精力,金钱也没有获得更多的成就感和满足感,但是相对于这款游戏来说完全完全可以掌握主动权。可以将命运掌握在自己的手里,我们在玩游戏的时候也可以获得
流浪剑客
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1年前
Macos竞速游戏:狂野飙车8:极速凌云Asphalt 8: Airborne+ for Mac
是一款极具刺激感和速度感的赛车游戏。在游戏中,玩家将参加各种不同类型的赛车比赛,包括普通赛车、漂移赛车、弹跳赛车、翻滚赛车等。玩家还可以选择不同的赛车,每一辆赛车都有不同的属性和特点。玩家可以通过比赛获得奖励,用于升级和购买新的赛车。Asphalt8:AI
燕青
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1年前
群星Stellaris for mac(策略游戏)+dlc
是一款科幻策略类游戏,于2016年首次发布。该游戏采用了大量的实时战略元素和4X类型的游戏机制,并通过对宇宙、时间和其他种族的探索来提供一个无限的游戏世界。其主要特点包括:1.宇宙探索:玩家可以探索虚构宇宙中的星球、行星和恒星系统,并与其他外星智慧生命体进
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