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体感游戏
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DLL 函数中使用结构体指针作函数参数(C# 调用 C++ 的 DLL)
存在的问题:问题1:C与C同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致;问题2:C中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量。解决方案:问题1方案:强制指定C、C结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐);为题
Wesley13
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Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Wesley13
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Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
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Html5游戏开发案例
Html5游戏开发案例Html游戏开发案例(一)拼图游戏游戏规则介绍:拼图游戏将一幅图片分割成若干拼块并将它们随机打乱顺序。当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。在“游戏”中,单击滑块选择游戏难易,“容易”为3行3列拼图游戏,中间为一个4行4列拼图游戏,“难”为5行5列拼图游戏。拼块
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VPGAME的Kubernetes迁移实践
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“云”上书店,氛围感拉满!
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