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Stella981
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3年前
Go生成json、解析json和多维json数组解析
go生成和解析json结构是按结构体模式解析的,所以结构体类型一定要多练习熟悉。完整代码(可以运行)://buildignorepackagemainimport("encoding/json""fmt")typePersonstruct
Wesley13
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3年前
go 语言结构体
转自:http://qingkechina.blog.51cto.com/5552198/1671463当我第一次接触到C语言时,就对结构体投入了极大的兴趣,认为这个东西以后大有作为,后来接触Java、C,面向对象编程中的对象进入我的视线,经过了这么多年的磨练,回过头来再看结构体依旧是那么亲切;同时从另一个角度上看结构体与面向对象中的成员对象
Wesley13
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3年前
C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态
C游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置、朝向和大小。那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了。在具体说明之前,读者应该先了解下MainCamera对象的作用。本文选自《C游戏开发快速入门(大学霸)》2.2.1 Ma
Wesley13
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3年前
DLL 函数中使用结构体指针作函数参数(C# 调用 C++ 的 DLL)
存在的问题:问题1:C与C同样定义的结构体在内存布局上有时并不一致;问题2:C中引入了垃圾自动回收机制,其垃圾回收器可能会重新定位指针所指向的结构体变量。解决方案:问题1方案:强制指定C、C结构体的内存布局,使其一致(两者都固定为:结构体的成员按其声明时出现的顺序依次布局,结构体成员的内存对齐为1字节对齐);为题
Stella981
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3年前
AVIOInterruptCB结构体分析
1AVIOInterruptCB结构体定义在/usr/include/libavformat/avio.h中有如下的结构体定义,根据头文件中的注释:这是一个回调函数和参数的结构体。有些函数是在阻塞的,用这个回调函数来检查是否中断这个阻塞函数,如果回调函数返回1,那么这个正在阻塞的操作将被中止。那么就用这个结构体里的参数opaque来回调其中的callb
Stella981
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3年前
Rust编程进阶:003、在结构体和方法中使用泛型
3、在结构体中使用泛型。//在结构体中使用泛型derive(Debug)structPoint<T{x:T,y:T,}derive(Debug)structPoint2<T,U{x:T,
Wesley13
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3年前
MPI n 体问题
▶《并行程序设计导论》第六章中讨论了n体问题,分别使用了MPI,Pthreads,OpenMP来进行实现,这里是MPI的代码,分为基本算法和简化算法(引力计算量为基本算法的一半,但是消息传递较为复杂)●基本算法1//mpi_nbody_basic.c,MPI基本算法2include<stdio.h
Wesley13
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3年前
HTML5游戏开发实例
开发工具:vscode一、人物拼图游戏游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割成若干拼块并将它们随机打乱顺序。当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。在“游戏”中,单击滑块选择游戏难易,“容易”为3行3列拼图游戏,中间为一个4行4列拼图游戏,“难”为5行5列拼图游戏。拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空
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