Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 运行时与本地代码双向通讯
cocoscreator游戏在发布到android/ios等平台时,难免要与本地原生平台互相调用。官方为我们提供了Java原生反射机制和ObjectiveC原生反射机制。以android的Java平台为例cocoscreator运行时调用android原生环境varojsb.reflection.cal
Stella981 Stella981
3年前
IOS开发:Swift中附属脚本的使用说明
附属脚本,说白了就是下标,就是类似数组(Array)的someArray\index\或字典(Dictionary)的someDictionary\key\这种用法。Swfit把这种功能开放了出来,使得我们自定义的类、结构体、枚举也能有这样的功能。这种特性可以让我们非常方便的来访问某些变量。接下里我们举个例子来说明它的用法。class
Stella981 Stella981
3年前
Creator填色游戏的一种实现方案
前言先上一个辛苦弄出来的gif效果。写公众号时间不长,很多技巧还在慢慢跟小伙伴学习。可关注公众号,回复“绘图”或者“填色”都可获得demo的git地址。请使用Creator2.4.0运行!fillcolor.gif(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up24205ed8a454c47575e8b425b7e
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
陈杨 陈杨
1个月前
HarmonyOS5云服务技术分享--云函数预加载文章整理
​​嗨,亲爱的开发者朋友们!​​👋今天咱们来聊聊如何使用​​端云一体化方式开发云函数​​,尤其针对华为的预加载服务。整个过程会手把手带你从零开始,涵盖创建工程、编写代码、调试到部署,帮你轻松掌握关键技巧。文章稍长,但干货满满,建议先收藏再慢慢看哦~​​一
近屿智能 近屿智能
2星期前
别让 AI “偷” 走未来!近屿智能开启你的 AI 逆袭之路
在SnowflakeSummit2025大会上,OpenAI首席执行官山姆・奥尔特曼释放重磅信号:众多企业已将AI智能体应用于基层工作场景,人类员工的主要职能逐渐转变为任务分配、成果评估与反馈优化。这一转变,预示着职场结构正在经历前所未有的变革。现实数据印
燕青 燕青
1年前
「支持M1」macOS 14 Sonoma(苹果最新系统)14.0正式版
2023苹果全球开发者大会上,苹果宣布macOS下版本定名为Sonoma。此次升级,让Mac体验更加出色。比如提供了全新升级的小组件功能、独有的Mac游戏功能、远程演讲模式以及针对Safari浏览器新增了多种新功能。
liam liam
1年前
掌握 Swagger enum 的最佳实践指南
enum是规范中用来定义枚举类型的一种方式。它允许开发者在API文档中明确列出该接口的参数、返回值或请求体中可接受的枚举值。通过使用Swaggerenum,开发者可以更清晰地描述API的输入和输出,提高API文档的可读性和可维护性。enum使用场景在以下情
爱学it学无止境 爱学it学无止境
11个月前
微体系-多端全栈项目实战:商业级代驾全流程落地完结无密
全栈项目:技术深度与广度的融合实践在快速迭代的软件开发领域,全栈项目作为一种集设计、开发、测试、部署及维护于一体的综合性项目,正逐渐成为衡量开发者综合能力的重要标尺。全栈开发者不仅需要精通前端技术,如HTML、CSS、JavaScript及其框架(如Rea