Wesley13 Wesley13
3年前
java游戏服务器 建造者模式
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3b58bc7ab4dc4dedc9f0f10f0919a6987f4.jpg)这里的具体的建造者ConcreteBuilder可以多个这里我们以建造汽车为例:假设汽车需要:方向盘、汽车壳、还有四个轮子 这三样才能跑起来如果你因为粗心漏了其
Stella981 Stella981
3年前
Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了...
一个阳光明媚的周末,透光的窗帘把我从睡梦中叫醒,大脑说今天是周六,可以慵懒个一上午,于是开心地打开我的Mac准备看两集RickandMorty(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIwNTU3NTI4N
Stella981 Stella981
3年前
B 站cocos小游戏视频教程总结
原文链接: B站cocos小游戏视频教程总结(https://my.oschina.net/ahaoboy/blog/4748632)相当不错的教程,学到很多!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up49a56bd2d35109ef3c187a4ba4762f92b55.png)up主相当有才,
Wesley13 Wesley13
3年前
H5游戏开发:FC小蜜蜂
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b6fd96b9ba83623534a7e53c214e05d9299.jpg)前言说起任天堂FC那是充满我们童年寒暑假的回忆,那时候没有正版红白机,玩的是几十块一台的山寨小霸王,十块一张的卡带,玩着魂斗罗、马里奥、淘金者、快打旋风、打鸭子等等。进入正题,今天我
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
版本2.3.4参考:CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FPan_mouren%2Farticle%2Fdetails%2F93500860)cocoscreat
Stella981 Stella981
3年前
Egret实战开发笔记,飞行射击游戏(五)
今天是开发飞行射击游戏第五天,爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。简介实现爆炸特效体系与NPC子弹弹幕。飞机爆炸也是一个类,爆炸也是个数可变的,也需要特效管理者类。实现效果本来想路视频转GIF的,但是gif文件过大,超过5M又上传不了,而且压缩后失帧严重,仅截取了一部
GeorgeGcs GeorgeGcs
1星期前
【Harmony】鸿蒙企业应用详解
【HarmonyOS】鸿蒙企业应用详解一、前言1、应用类型定义速览:HarmonyOS目前针对应用分为三种类型:普通应用,游戏应用,企业应用。而企业应用又分为,企业普通应用和设备管理应用MDM(MobileDeviceManagement)HarmonyO
茅台元宇宙游戏被玩家质疑“割韭菜”
元宇宙领域近两年变得很火爆,各行各业都纷纷加入其中。而贵州茅台似乎也想借此出圈,在今年元旦推出了自己的元宇宙APP——巽风APP。这款APP模拟了一个茅台镇的场景,玩家需要完成任务获得积分,并且排名靠前的才能拿到原价购买茅台酒的资格。不过这款APP仅上线两
加快构建全国一体化算力网,我们这样做!
7月10日至11日,2024算力互联网大会(重庆)明月湖·π全球创新大会在重庆举办。大会以“算力互联普惠化赋能新质生产力”为主题,围绕算力互联互通、算力互联网发展与实践,聚焦全球科技创新热点话题,探讨科技创新未来发展趋势及全国一体化算力体系建设。