七.Callable和Future接口
C#可以把任意方法包装成线程执行体,包括那些有返回值的方法。Java也从jdk1.5开始,加入了Callable接口用来扩展Runnable接口的功能,Callable接口提供一个call()来增强Runnable的run()。因为call()可以有返回值,可以声明抛出异常。
但是Callable是新增的接口 并没有继承Runnable接口,那么肯定不能作为Runnable target来直接作为Thread构造方法的参数。必须由一个中间的类来包装Callable对象。这个类就是实现了Future接口(继承至Runnable接口)的FutureTask类。
CODE:
import java.util.concurrent.Callable;
public class CallableThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i=0;
for(;i<6;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"循环:"+i);
}
return i;
}
}
----------------------------------------------------------------------------
public class TestCallable {
public static void main(String []args){
try {
CallableThread ct=new CallableThread();
FutureTask<Integer> target=new FutureTask<Integer>(ct);
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"循环变量:"+i);
if(i==2){
new Thread(target,"子线程").start();
//boolean isDone():如果Callable任务已完成,则返回true,否则返回false
System.out.println(target.isDone());
Thread.sleep(1);
}
}
//V get():返回Callable任务里call()的返回值,调用该方法会导致阻塞,必须等到子线程结束时才会得到返回值
System.out.println("子返回值是:"+target.get());
System.out.println(target.isDone());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
-----------
结果:
main循环变量:0
main循环变量:1
main循环变量:2
false
子线程循环:0
子线程循环:1
子线程循环:2
子线程循环:3
子线程循环:4
main循环变量:3
子线程循环:5
main循环变量:4
子返回值是:6
true
八.线程池
Jdk1.5后java也内置支持线程池,为了提高性能。(当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,更应该考虑使用线程池)
Jdk1.5提供一个Executors工厂类来产生线程池。工厂类中包含5个静态工厂方法来创建线程池:
一.返回类型是ExecutorService 的共3个:
1. newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用的,具有固定线程数的线程池
CODE:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
2. ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个具有缓存功能的线程池,系统根据需要创建线程,这些线程将会被缓存在线程池中。
CODE:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
3.newSingleThreadExecutor()
创建一个只有单线程的线程池,等于newFixedThreadPool(1)。
CODE:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
二.返回类型是ScheduledExecutorService(是ExecutorService的子类) 的共2个:
1.newSingleThreadScheduledExecutor()
创建只有一条线程的线程池,它可以在指定延迟后执行线程任务
CODE:
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService
(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
2.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建具有指定线程数的线程池,它可以在指定延迟后执行线程任务。其中参数指池中所保存的线程数,即使线程时空闲的也被保存在线程池内。
CODE:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
ExecutorService代表尽快执行线程的线程池(只要线程池中有空闲线程立即执行线程任务),程序只需要传入Runnable或Callable对象即可。
ExecutorService提供三个方法来执行线程:
1.Future<?>submit(Runnable target):Runnable中run是没有返回值的所以执行完成后返回null,可以调用Future的isDone(),isCanclled()来判断当前target的执行状态。
2.
3.
ScheduledExecutorService提供以下四个方法:
1.ScheduledFuture
2.ScheduledFuture<?> shedule(Runnable r,long delay,TimeUnit unit):指定r任务将在delay延迟后执行。
3.ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable r,long initialDelay,long period,TimeUnit unit):指定r任务将在delay延迟后执行,而且以设定的频率重复执行(在initialDelay后开始执行,然后开始依次在initialDelay+period,initialDelay+period*2...处重复执行)。
4.ScheduledFuture<?>scheduledWithFixedDelay(Runnable r,long nitialDelay,long delay,TimeUnit unit):创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行中止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。如果任务的任意依次执行时异常,就会取消后序执行。否则,只能通过程序来显示取消或中止该任务。
当用完一个线程池后,应该调用该线程池的shutdown()方法,启用了shutdown()方法后线程池不再接受新任务,但会将以前所有已提交的任务执行完成,然后启动线程池的关闭序列。
当线程池所有任务都执行完成后,池中所有线程都会死亡,另外也可以调用线程池的shutdownNow()方法来关闭线程池,该方法试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。
例子:
class TestThread implements Runnable{
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String []args){
//创建一个固定线程数为3的线程池
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(3);
//像线程池提交10个线程
for(int i=0;i<10;i++){
pool.submit(new TestThread());
if(i==4){
}
}
//执行完成后关闭线程
pool.shutdown();
}
}
结果:
pool-1-thread-2:1
pool-1-thread-2:2
pool-1-thread-2:3
pool-1-thread-1:9
pool-1-thread-3:8
pool-1-thread-3:9
pool-1-thread-2:4
......
九.附录:线程相关的类
1.ThreadLocal(线程局部变量)
为了避免并发线程的安全问题,可以添加支持泛型的ThreadLocal类(ThreadLocal
Hibernate代码:
public class HibernateUtil {
/** 日志 */
private static final Log LOG=LogFactory.getLog(HibernateUtil.class);
/** 线程本地变量*/
private static final ThreadLocal MAP = new ThreadLocal();
/** 会话工厂 */
private static final SessionFactory SESSION_FACTORY;
private HibernateUtil() {
}
static {
try {
LOG.debug("HibernateUtil.static - loading config");
SESSION_FACTORY = new Configuration().configure()
.buildSessionFactory();
LOG.debug("HibernateUtil.static - end");
} catch (HibernateException e) {
throw new RuntimeException("建立会话工厂错误" + e.getMessage(), e);
}
}
/**
* 获得一个会话从当前的线程变量,当这个任务完成后,用户必须返回会话关闭方法
*/
public static Session currentSession()throws HibernateException{
Session session=(Session)MAP.get();
//如果会话还没有,就打开会话
if(session==null){
session=SESSION_FACTORY.openSession();
//设置此线程局部变量的值是当前线程副本中session的值
MAP.set(session);
}
return session;
}
/**
* 关闭会话
*/
public static void closeSession(){
Session session=(Session)MAP.get();
MAP.set(null);
if(session!=null){
session.close();
}
}
}
根据上面代码来看:
线程局部变量功能很简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,使每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。仿佛就好像每一个线程都可以完全拥有该变量
ThreadLocal类提供的常用方法:
1.T get():返回此线程局部变量中当前线程副本中的值。
2.void remove():删除此线程局部变量中当前线程的值。
3.void set(T value):设置此线程局部变量中当前线程副本中的值。
CODE:
/**
* 线程局部变量测试
* @author Cloudy
*
*/
class Accout{
//定义一个ThreadLocal变量,只要调用该类的线程都会保留该变量的一个副本
private ThreadLocal<String> threadLocal=new ThreadLocal<String>();
//初始化threadLocal
public Accout(String str) {
this.threadLocal.set(str);
System.out.println("-------初始化(为ThreadLocal在main中副本)值是:"+this.threadLocal.get());
}
public String getThreadLocal() {
return threadLocal.get();
}
public void setThreadLocal(String threadLocal) {
this.threadLocal.set(threadLocal);
}
}
/**定义一个线程*/
class MyThread implements Runnable{
//模拟一个Accout
private Accout accout;
public MyThread(Accout accout) {
super();
this.accout = accout;
}
//线程执行体
public void run() {
for(int i=0;i<3;i++){
if(i==2){
//设置此线程局部变量的值为当前线程名字
accout.setThreadLocal(Thread.currentThread().getName());
}
System.out.println(i+"------"+Thread.currentThread().getName()+"线程局部变量副本值:"+accout.getThreadLocal());
}
}
}
public class ThreadLocalVarTest {
public static void main(String []args){
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(3);
//启动三条线程,公用同一个Accout
Accout ac=new Accout("ThreadLocal本尊");
/*
* 虽然Accout类的只有一个变量所以ThreadLocal类型的变量就导致了同一个Accout对象,
* 当i=2后,将会看到3条线程访问同一个ac 而看到不同的ThreadLocal值。
*/
pool.submit(new MyThread(ac));
pool.submit(new MyThread(ac));
pool.submit(new MyThread(ac));
pool.shutdown();
}
}
结果:
-------初始化(为ThreadLocal在main中副本)值是:ThreadLocal本尊
0------pool-1-thread-1线程局部变量副本值:null
1------pool-1-thread-1线程局部变量副本值:null
2------pool-1-thread-1线程局部变量副本值:pool-1-thread-1
0------pool-1-thread-2线程局部变量副本值:null
1------pool-1-thread-2线程局部变量副本值:null
2------pool-1-thread-2线程局部变量副本值:pool-1-thread-2
0------pool-1-thread-3线程局部变量副本值:null
1------pool-1-thread-3线程局部变量副本值:null
2------pool-1-thread-3线程局部变量副本值:pool-1-thread-3
总结:
ThreadLocal并不能代替同步机制,两者面向的问题领域不同,同步机制是为了多个线程同步对相同资源的并发访问,是多个线程之间进行通信的有效方式。而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,根本就没有在多个线程之间共享资源,也就更不用对多个线程同步了。
所以:如果进行多个线程之间共享资源,达到线程之间通信功能,就同步。
如果仅仅需要隔离多个线程之间的共享冲突,就是用ThreadLocal。
1.包装线程不安全的集合成为线程安全集合
Java集合中的ArrayList,LinkedList,HashSet,TreeSet,HashMap都是线程不安全的(线程不安全就是当多个线程想这些集合中放入一个元素时,可能会破坏这些集合数据的完整性)
如何将上面的集合类包装成线程安全的呢?
例子:使用Collections的synchronizedMap方法将一个普通HashMap包装成线程安全的类
HashMap hm=Collections.synchronizedMap(new Map());
如果需要包装某个集合成线程安全集合,则应该在创建之后立即包装如上。
3.线程安全的集合类
位于java.util.concurrent包下的ConcurrentHashMap集合和ConcurrentLinkedQueue集合都支持并发访问,分别对应支持并发访问的HashMap和Queue,它们都可以支持多线程并发写访,这些写入线程的所有操作都是线程安全的,但读取的操作不必锁定。(为什么?因为算法 我也看不懂)
当多个线程共享访问一个公共集合时,使用ConcurrentLinkedQueue是一个恰当的选择,因为ConcurrentLinkedQueue不允许使用null元素。ConcurrentLinkedQueue实现了多线程的高效访问,多线程访问ConcurrentLinkedQueue集合时不需要等待。
ConcurrentHashMap支持16条多线程并发写入。
用迭代器访问这两种可支持多线程的集合而言,该迭代器可能不反应出创建迭代器之后所做的修改,但不会抛出异常,而如果Collection作为对象,迭代器创建之后修改,则会抛出ConcurrentModificationException。