Stella981 Stella981
4年前
Nginx事件管理之定时器事件
1\.缓存时间1.1管理Nginx中的每个进程都会单独地管理当前时间。ngx\_time\_t结构体是缓存时间变量的类型:typedefstruct{/格林威治时间1970年1月1日凌晨0点0分0秒到当前时间的秒数/time_tsec;
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Stella981 Stella981
4年前
Jenkins中的Android打包任务设计
Jenkins持续集成Unity游戏项目(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869285)Jenkins的安装部署和配置(https://my.oschina.net/yaogunfantuan/blog/869377)Jenkins中的Android打包任务设计(https://my.o
Wesley13 Wesley13
4年前
VS Code 变身小霸王游戏机!
在韩老师的《VisualStudioCode权威指南》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU1NjgwNTExNQ%3D%3D%26mid%3D2247486244%26idx%3D1%26sn%3D98
Wesley13 Wesley13
4年前
H5游戏开发:贪吃蛇
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fddb24a0205b45c3570ae548d65b445b475.jpg)贪吃蛇的经典玩法有两种:1\.积分闯关2\.一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种
Python进阶者 Python进阶者
3年前
使用Python编程打造一款游戏
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python最强王者交流群有个叫【Chloe】的粉丝问了一个Python小游戏的问题,这里拿出来给大家分享下,一起学习下。二、解决过程看上去代码有报错,截图如下。这个错误倒是很常见,因为数据类型不同,直接相加肯定报错,如果需要更改的话,那么需要转一下数据类型,这里【沈复】大佬给出了答案,如下图所示。当然了,粉丝的代码残缺的太
邢德全 邢德全
2年前
关于WMS三个核心问题的解读
万界星空科技WMS仓库管理系统综合了产品的入库、出库,仓库和库存的调拨等各项业务,是实现产品批次整理、库存盘点以及质检等程序一体化管理的系统,可以有效地对仓库业务进行全方位的控制和跟踪。
Apache Doris 整合 FLINK CDC + Iceberg 构建实时湖仓一体的联邦查询
1概况本文展示如何使用FlinkCDCIcebergDoris构建实时湖仓一体的联邦查询分析,Doris1.1版本提供了Iceberg的支持,本文主要展示Doris和Iceberg怎么使用,大家按照步骤可以一步步完成。完整体验整个搭建操作的过程。2系统