Wesley13 Wesley13
4年前
2020年度总结
游戏月圆之夜sfmlpc游戏程序设计课程设计,卡牌游戏,还原月圆之夜端游!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fd2673e824874c13ba5cfaec40917d69.png)消猫塔防cocos2d
Stella981 Stella981
4年前
Cocos Creator中的预制体Prefab
Prefab的用途:为了重复利用!测始预制体,中间丑陋的弹窗为预制体Prefab(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/1496205f5175e982e2cdc07.png?imageMogr2/autoorient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
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4年前
Go语言中通过结构体匿名字段实现方法的继承和重载
Go语言中的结构体可以定义匿名字段。Go语言中没有对象,但是结构体却有大量对象的功能。并且用匿名字段的确可以实现对象的继承和重载。packagemain import "fmt"  typeA struct{     x int }  typeA1 struct{
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4年前
html5小游戏Untangle
   今天介绍一个HTML5的小游戏,让大家体验到HTML5带来的乐趣。这个小游戏很简单,只要用鼠标拖动蓝点,让图上的所有线都不相交,游戏时间就会停止,是动用大家头脑的时候啦。!html5小游戏Untangle,以最快的速度把所有线都做到互不相交(http://static.oschina.net/uploads/img/201403
Wesley13 Wesley13
4年前
2D游戏开发课程第6次作业——CreateJs游戏案例
一、围住神经猫游戏案例游戏介绍:点击圆圈即可将圆圈点亮,用橘色圆圈将蓝色圆圈全部围住游戏结束。运行结果:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up763a8995405682eb36a9607818e9ab409df.png)代码:html
最佳案例 | 游戏知几 AI 助手的云原生容器化之路
作者张路,运营开发专家工程师,现负责游戏知几AI助手后台架构设计和优化工作。游戏知几随着业务不断的拓展,游戏知几AI智能问答机器人业务已经覆盖了自研游戏、二方、海外的多款游戏。游戏知几研发团队主动拥抱云原生,推动后台业务全量上云,服务累计核心1w。通过云上的容器化部署、自动扩缩容、健康检查、可观测性等手段,提高了知几项目的持续交付能力和稳定性,形成了
一分钟全方位了解飞速创软!
一分钟全方位了解飞速创软!原创认真的飞速小软2024010514:30发表于广东本期导读一公司简介飞速软创专注于面向研发团队的一体化研发平台产品,倾力打造集高效与智能于一体的一体化研发平台产品。其根基深植于深圳这座科技之城,并已将业务版图拓展至北京、上海、
ByteSeeker ByteSeeker
3星期前
手机单机斗地主:没网也能玩!
《单机斗地主》是一款非常经典的手机单机斗地主游戏,主打“无需联网、随时随地畅玩”的休闲棋牌体验。该游戏由“六月游戏”系列推出,历经多个版本迭代,深受广大玩家喜爱。游戏特色纯单机体验,无需联网支持断网畅玩,不耗流量,不受网络环境影响,随时随地享受斗地主乐趣。