凯特林 凯特林
3年前
React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
Easter79 Easter79
3年前
stm32 USART_IT_IDLE中断 一帧数据
USART\_IT\_IDLE中断,是串口收到一帧数据后,发生的中断。也可以叫做一包数据USART\_IT\_IDLE和USART\_IT\_RXNE区别当接收到1个字节,会产生USART\_IT\_RXNE中断当接收到一帧数据,就会产生USART\_IT\_IDLE中断清中断方法//USART_IT_RX
Wesley13 Wesley13
3年前
5G NR 帧结构1
5GNR帧结构子载波间隔NR子载波间隔与LTE相比,最突出的区别是NR支持多种不同类型的子载波间隔(在LTE中只有一种类型的子载波间隔,15Khz)。下面是NR不同类型子载波间隔图,每种子载波间隔都对应一个参数u(u0表示15kHz,此时子载波间隔与LTE相同)。正如你在下表格第二列看到的,其他u值
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity Shader 序列帧动画
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。UnityShader内置时间变量名称类型描述\_Timefloat4(t/20,t,2t,3t)  其中t为自该场景加载所经过时间\_SinTimefloat4(t/8,t/4,t/2,t) 
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 视频处理,截帧操作
1.maven<dependency<groupIdorg.bytedeco</groupId<artifactIdjavacv</artifactId<version1.4.1</version</dep
Stella981 Stella981
3年前
FLV帧全面分析。研究心得。
做视频会议,用RTMP协议,就要把视频流封装成flv包。最近几星期一直在纠结怎么封装,终于让我找到规律了。首先下载一个flvparse软件。来分析flv的帧数据。打开软件,点浏览选择路径打开flv文件可以得到下图:!(http://static.oschina.net/uploads/img/201203/15191308_1nTr.gif)
Stella981 Stella981
3年前
DragonBonesPro小游戏
1.开场动画首先将素材导入到DragonBones中,然后将各个素材图片移动到合适的位置,然后调整图层上下位置,并在20帧左右插入关键帧然后在0帧放入各素材进入背景时的位置以及时间顺序,最后就是创建补件动画调整各素材的大小变化!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upf664d9444d9254f2
Stella981 Stella981
3年前
RenderTexture 渲染到纹理
cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1
Wesley13 Wesley13
3年前
vlan,trunk,DHCP,以太网通道
Vlan的划分1.1问题VLAN(虚拟局域网)是对连接到的第二层交换机端口的网络用户的逻辑分段,不受网络用户的物理位置限制而根据用户需求进行网络分段。一个VLAN可以在一个交换机或者跨交换机实现。VLAN可以根据网络用户的位置、作用、部门或者根据网络用户所使用的应用程序和协议来进行分组。基于交换机的虚拟局域网能够为局域网
Wesley13 Wesley13
3年前
C#与PLC通信开发之松下FP系列PLC
这里写自定义目录标题前言松下FP系列PLC通信协议帧格式BCC的计算指令常用指令举例结语前言首先,C与PLC通信的开发,要和PLC程序开发区分开,C与PLC通信的开发,是上位机软件开发,PLC程序开发,是编写在PLC里运行的程序,是PLC程序猿的事