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以太网帧格式
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仲远
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1年前
Airtool for Mac(系统菜单栏网络工具)
AirtoolMac版是一款Mac系统菜单栏网络工具软件,AirtoolMac版为用户提供检查内置WiFi适配器的状态和通道配置的基本功能,以及在单通道和多通道上执行帧捕获。安装软件:轻松捕获帧允许您捕获单个或多个通道并自动启动Wireshark。使用您最
Wesley13
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3年前
java运行时数据区
运行时数据区包括以下几个部分:程序计数器,堆,java栈,本地方法栈,方法区1.程序计数器:当CPU需要执行指令时,需要从程序计数器中获取当前需要执行的指令所在存储单元的地址。用来指示执行哪条指令。其大小不会随程序的执行而发生改变。2.Java栈:java方法执行的内存模型。存放的时一个个栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法。 栈帧中包括:局
翼
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3年前
前端使用低功耗蓝牙开发的坑2(分包操作之分包发送)
最近用uniapp开发微信小程序的一个项目中用到了低功耗蓝牙,但是其中收包,发包的时候不能超过20字节,所以就需要我们来进行分包操作了以下是对分包发送的一些处理,分包接收操作请看上篇文章说明:我项目中的数据结构中05是帧头,FE是帧尾image.png(https://imghelloworld.osscnbeijing.
LeCun
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3年前
TCP/IP网络协议
1、 简述osi七层模型和TCP/IP五层模型一、OSI参考模型 今天我们先学习一下以太网最基本也是重要的知识——OSI参考模型。 1、OSI的来源 OSI(OpenSystemInterconnect),即开放式系统互联。一般都叫OSI参考模型,
Wesley13
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3年前
unity2d之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.
Wesley13
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3年前
KINECT内幕——解析SDK(MS SDK 2)
NUI图像数据流概述NUI的流数据是通过连续静态图像序列传递的。在上下文初始化阶段,应用程序将识别需要读取的流数据,并对其进行附加的流相关设置,包括数据解析度、图像类型、用于存储输入帧的缓冲区数量等内容。在应用程序检索并释放相关帧之前,如果运行时数据占满了缓冲区,那么系统将自动丢弃最旧的帧并重用缓冲区,也就是说,帧数据是可被丢弃的。同时系统最多允
Wesley13
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3年前
Unity 随堂笔记(一)2018_7_27
Unity脚本生命周期:Awake()当一个脚本实例被载入的时候调用一次OnEnable()当脚本处于可被调用时(即被激活时)调用Start()在第一次调用Update()时调用FixUpdate()固定帧速率时调用Update()当启用MonoBehaviour时,每一帧调用一次LateUpdate()每
Wesley13
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3年前
CPU或以太网模块重启DHCP请求
最近,带了一个实习生,一天:他:师傅,PLC如何首次分配IP地址啊?我:不是教过你了吗?他:我怎么用BOOTP软件,半天没有反应啊?我:.....原来,他做实验的CPU已经被分配IP地址了,且已经被固化为静态IP地址了,禁止了BOOTP/DHCP请求。然后,我一顿操作。”师傅,可以了!“,语气明显带着佩服。其实很简单,且看:
绣鸾
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12个月前
Moho Pro 14 for Mac(2D动画制作软件)
是一款专业的2D动画制作软件。它具有强大的功能和工具,适用于动画制作师、插画师和设计师。MohoPro14提供了丰富的动画功能,包括骨骼动画、形状插值、帧逐帧动画等。您可以使用骨骼工具来创建复杂的角色动画,通过设置骨骼关节和控制器,实现自然流畅的动作。形状
融云IM即时通讯
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11个月前
视频卡顿受哪些因素影响?
卡顿指通过接收的视频帧的时间间隔来判定,帧间距超过时间600ms为卡,上限为6000ms。卡顿受到以下因素的影响:发送端上行网络差丢包高如果发送端用户的网络较差,会导致视频发送丢包高,发送码率下降,接收端视频体验卡顿。发送端的视频采集帧率不稳定,接收端看到
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