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互斥体
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什么?《三体》海报可以自己画!
生成科幻题材AI画作需要什么关键词?学会这些三体风格海报自己来画!关键词推荐:未来,超现实主义,概念主义,错综复杂,电影光线,超级详细的细节,艺术照明,细腻,浪漫主义,唯美,华丽,平滑,海报,细节精细,史诗般的杰作,艺术站流行,最高画质
Stella981
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3年前
Flink 流批一体的实践与探索
自GoogleDataflow模型被提出以来,流批一体就成为分布式计算引擎最为主流的发展趋势。流批一体意味着计算引擎同时具备流计算的低延迟和批计算的高吞吐高稳定性,提供统一编程接口开发两种场景的应用并保证它们的底层执行逻辑是一致的。对用户来说流批一体很大程度上减少了开发维护的成本,但同时这对计算引擎来说是一个很大的挑战。作为Dataflow模型
Wesley13
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3年前
Java多线程(二)
\恢复内容开始一,volatile关键字当多个线程操作共享数据时,可以保证内存中的数据可见性相较于synchronized关键字:1,不具备“互斥性”2,不能保证变量的原子性二,原子变量volatile保证内存可见性CAS(CompareAndSwap)算法保证数据的原子性内存值V预估值A更新值
Wesley13
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3年前
JS自定义结构体数组
废话不多说,直接上代码<script vars\_keySearch{ key\_name:Array(), key\_index:Array(), key\_count:Array(), key\_scount:Array() }; for
Stella981
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3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Wesley13
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3年前
Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0c9eebcbcf64460b6496058c8c9cc117945.png)点击蓝字关注我们吧!目录1创建一排立方体1.1预制体1.2视图组件1.3实例化组件1.4代码循环1.5简化语法1.6改变域1.7把向量挪出循环1
Wesley13
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3年前
C++ 类与结构体 构造函数 详细相关理解整理
说到构造函数,通常是将讲对象创建时编译器自动调用构造函数为对象初始化,也可以说是分配内存空间。 学习了构造函数相对其中牵涉到的一些点作下大概的了解和学习,整理一下只是点。这里主要说下 类与结构体的差异/类与结构体包含继承关系时的构造调用/类的初始化列表/默认构造函数/拷贝构造函数以及牵涉到的相关内容结构体和类的区别
helloworld_06566724
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1年前
[ASP.NET Core] 请求大小限制
请求大小一般在文件上传的时候会用到,当然也防止传过来的参数过大情况。一、设置请求体的最大值如果不设置请求体大小默认是30000000bytes,大约28.6MB,当超出大小时会出现如下错误:错误:Failedtoreadtherequestform.Req
API 小达人
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10个月前
从苏州银行的 API 治理,看银行数字化转型的合规性探索
平台与行内相关研发和运维管理系统进行打通,实现API研发、测试、治理和运维一体化管理;实现与Devops系统打通,实现接口的自动化发布和测试;实现与测试数据管理平台、缺陷管理平台打通,实现API接口研发一体化管理。
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