Canvas之鼠标滑动特效

Python进阶者
• 阅读 539

大家好,我是皮皮。

Canvas之鼠标滑动特效

我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。

什么是 Canvas

在 MDN 中是这样定义 的:

是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。

这里需要划重点的是, 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。

标签允许脚本语言动态渲染位图像。 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。

我们可以认为 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。

Canvas 解决了什么问题?

在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。

由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。

但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 Audio 和 Video 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不需要其他第三方。

其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你能够动态创建和操作图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些作用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些作用。

案例-鼠标滑动效果

了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示:

Canvas之鼠标滑动特效

页面搭建

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>

</html>

页面非常简单,只需要一个简单的canvas标签即可;

样式设置

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

body {
    overflow: hidden;
}

#myCanvas {
    background-color: #000; /* 黑色 */
}

逻辑交互

初始化设置

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var starlist = [];
function init() {
    // 设置canvas区域的范围为整个页面
    myCanvas.width = window.innerWidth;
    myCanvas.height = window.innerHeight;
};
init();

监听

window.onresize = init; // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值

移动事件

// 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象
myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
    // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中
    starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));
});

随机函数

// 随机函数封装,设置坐标
function random(min, max) {
    // 设置生成随机数公式
    return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);
};

对象构造

// 定义了一个构造函数进行对象构造
function Star(x, y) {
    // 将坐标存在每一个点的对象中
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 设置随机偏移量
    this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3;
    this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;
    this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';
    this.a = 1; // 初始透明度
    this.draw(); // 把对象绘制到页面
}

方法封装

//star对象原型上封装方法
Star.prototype = {
    // canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画
    draw: function () {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = this.color;
        // 图像覆盖  显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来
        ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
        ctx.globalAlpha = this.a;
        ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
        ctx.fill();
        this.updata();
    },
    updata() {
        // 根据偏移量更新每一个小点的位置
        this.x += this.vx;
        this.y += this.vy;
        // 透明度越来越小
        this.a *= 0.98;
    }
}

渲染

// 将小球渲染到页面上
function render() {
    // 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈  把原来的内容区域清除掉
    ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)

    // 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆
    starlist.forEach(function (ele, i) {
        ele.draw();
        // 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失
        if (ele.a < 0.05) {
            starlist.splice(i, 1);
        }
    });
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

总结

本文我们首先了解了粒子特效,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。总而言之,canvas的出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当的增强,感兴趣的小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
Python进阶者 Python进阶者
2年前
手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏
一、canvas简介1.canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;2.HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成;3.canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;二、案例目标我们今天的目标是使用HTML5
Stella981 Stella981
3年前
H5中canvas和svg绘图方式介绍
在HTML5中包括了两种绘图方式,canvas和svg(矢量呈现),而与canvas不同的是,svg是一种XML标记语言,它既可以单独保存以“.svg”为后缀的文件在浏览器中打开显示,也支持建立svg标签直接嵌入在网页中显示,还可以通过<embedsrc"文件.svg"name"name自命"type"image/svgxml"height
Easter79 Easter79
3年前
SVG
1.SVG  图表,动效ScalableVectorGraphics 可缩放矢量图形 是一种用来描述二维矢量图形的XML标记语言。SVG面向图形,HTML面向文本。2.SVG和Canvas的区别  Canvas做图是在画布上通过js来控制动态  SVG是通过标签来实现的  SVG放大之后不会失真,Canvas放大后会失
Stella981 Stella981
3年前
HTML5 canvas标签详解
转载:<canvas\是html5当中的一个标签,通过Javascript来画图。<canvasid”canvas”width”150″height”150″</canvas<scriptvarcanvasdocument.getElementById(”canvas”);varctxc
Wesley13 Wesley13
3年前
View绘制系列(10)
Canvas基础变换前面学习了Canvas相关的一些绘制方法,不知道大家发现没?我们都是根据左上角(0,0)点算出来新的坐标,然后再绘制,这样明显不符合我们平常基于坐标原点绘制的习惯,那么我们能不能直接在原点绘制图形,然后通过操作Canvas来实现移动到目标位置呢?答案是肯定的,这就需要用到Canvas变换方法了。Canvas变
Wesley13 Wesley13
3年前
HTML5实现绘制几何图形
HTML5新增了一个<canvas.../属性。该元素自身并不绘制图形,只是相当于一张空画布。如果开发者需要向<canvas.../上绘制图形则必须使用JavaScript脚本进行绘制。为了向<canvas.../元素上绘图,必须经过如下3步。获取<canvas.../元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象。调用Canvas对象
Stella981 Stella981
3年前
HTML5中Canvas元素的使用总结
HTML5中Canvas元素的使用总结  Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型,比较常用的是"2d",我们也可以使用"webgl"来使用webOpenGL实现3D绘制。本篇博
Stella981 Stella981
3年前
HTML5 & CSS3 初学者指南(4) – Canvas使用
介绍传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas标签。什么是Canvas?HTML5的Canvas 元素使用JavaScript在网页上绘制图像。
Stella981 Stella981
3年前
ES6与canvas实现鼠标小球跟随效果
        最近闲来无聊,看了下ES6的语法,结合canvas实现了动画特效——随着鼠标的移动,会有小球跟随且自动消失的动画。首先,html部分,目前就一个canvas标签。1<canvasid"canvas"2当前浏览器不支持!3</canvas其次,css部分,没有考
Stella981 Stella981
3年前
SVG
1.SVG  图表,动效ScalableVectorGraphics 可缩放矢量图形 是一种用来描述二维矢量图形的XML标记语言。SVG面向图形,HTML面向文本。2.SVG和Canvas的区别  Canvas做图是在画布上通过js来控制动态  SVG是通过标签来实现的  SVG放大之后不会失真,Canvas放大后会失