HTML5新增了一个<canvas.../>属性。该元素自身并不绘制图形,只是相当于一张空画布。如果开发者需要向<canvas.../>上绘制图形则必须使用JavaScript脚本进行绘制。
为了向<canvas.../>元素上绘图,必须经过如下3步。
获取<canvas.../>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象。
调用Canvas对象的getContext()方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,该对象即可绘制图形。
调用CanvasRenderingContext2D对象的方法绘图。
绘制几何图形:
CanvasRenderingContext2D只提供了两个方法来绘制几何图形:
fillRect(double x,double y,double width,double height):填充一个矩形区域。
strokeRect(double x,double y,double width,double height):绘制一个矩形边框。
注:此处的(x,y)坐标相对于画布左上角顶点定位,左上角顶点默认坐标为(0,0),x轴向右为正方向,y轴向下为正方向。
下面程序使用这两个方法来绘制几个简单的矩形:
绘制矩形
效果图:使用路径绘制圆角矩形:
正如前面所提,CanvasRenderingContext2D对象只提供了两个绘制矩形的方法,并没有直接提供绘制图形,椭圆等几何图形的方法,为了在Canvas上绘制更复杂的图形,必须在Canvas上启用路径,借助于路径来绘制图形。
在Canvas上使用路径,可按如下步骤进行:
beginPath():丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
closePath() :方法创建从当前点到开始点的路径。
调用CanvasRenderingContext2D对象的beginPath()方法开始定义路径。
调用CanvasRenderingContext2D的各种方法添加子路径。
调用CanvasRenderingContext2D的closePath()方法关闭路径。
调用CanvasRenderingContext2D的fill()或stroke()方法来填充路径或绘制路径边框。
我们接下来调用调用CanvasRenderingContext2D提供的几个方法来绘制一个圆角矩形:
arcTo(double x1,double y1,double x2,double y2,double radius):向Canvas的当前路径上添加一段弧,确定这段弧的方式是:假设从当前点到P1(x1,y1)绘制一条线条,再从P1(x1,y1)到P2(x2,y2)绘制一条线条,arcTo则绘制一段同时与上面两条线条相切,且半径为radius的圆弧。
lineTo(double x,double y):把Canvas的当前路径从当前结束点连接到x,y对应的点。
moveTo(double x,double y):把Canvas的当前路径的结束点移动到x,y对应的点。