查找算法

似梦清欢
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顺序查找

顺序查找又称为线性查找,对线性表和链表都适用。 线性表可以通过数组下标递增来顺序扫描每个元素,链表可以通过next指针依次扫描每一个元素。

::: tip 指针实现顺序表时,顺序表中是指针时,在定义顺序表的结构体后,需要对顺序表初始化,初始化时为指针申请堆空间,堆空间的使用类似于数组,和数组形式的区别是可以动态控制数组的大小。 :::

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//指针实现顺序表
typedef int Elemtype;
//定义顺序表
typedef struct
{
    Elemtype* elem;  //指针,类型自定,申请堆空间的起始地址存入elem
    int TableLen;  //存储在动态数组中元素的个数
}SSTable;

void ST_Init(SSTable& ST, int len)
{
    ST.TableLen = len + 1;  //需要多申请一个位置,原因是0号位置存放“哨兵”
    ST.elem = (Elemtype*)malloc(sizeof(Elemtype) * ST.TableLen);  //指针elem指向的每个元素都是Elemtype类型的(int)
    int i;
    srand(time(NULL));  //随机数生成
    for (i = 1; i < ST.TableLen; i++)  //0号位置是哨兵,随机数从1号位置开始
    {
        ST.elem[i] = rand() % 100;  //%100使得生成的随机数在0-99之间
    }
}

//打印顺序表
void ST_Print(SSTable ST)
{
    int i;
    for (i = 1; i < ST.TableLen; i++)
    {
        printf("%3d", ST.elem[i]);  //类似于数组访问,elem相当于数组名
    }
    printf("\n");
}

int search_seq(SSTable ST, Elemtype key)
{
    ST.elem[0] = key;  //key存在0号位置,作为哨兵,哨兵的存在可有可无,哨兵存在的意义是循环判断条件不用写i>=0
    int i;
    for (i = ST.TableLen - 1; ST.elem[i] != key; i--);
    return i;
}
int main()
{
    SSTable ST;
    ST_Init(ST, 10);
    ST_Print(ST);  //打印顺序表中的元素(顺序表中的元素位置从1开始)
    Elemtype key;
    printf("请输入要查找的key值\n");
    scanf("%d", &key);
    int pos;  //查找函数返回的下标位置
    pos = search_seq(ST, key);
    if (pos)
    {
        printf("找到了,位置为%d\n", pos);
    }
    else
    {
        printf("没有找到\n");
    }
    return 0;
}

折半查找

::: warning 折半查找又称二分查找,只适用于有序顺序表(升序或降序都可以)。 ::: 折半查找的基本思想:首先将给定值key与表中中间位置的元素比较,若相等则查找成功,返回该元素的存储位置;若不等,则所需查找的元素只能在中间元素以外的前半部分或后半部分(例如,在查找表升序排列时,若给定值key大于中间元素,则所查找的元素只可能在后半部分),然后在缩小的范围内继续进行同样的查找,如此重复。直到找到为止,或确定表中没有所需要查找的元素,则查找不成功,返回查找失败的信息。 ::: warning qsort只能用来排序数组,不能用来排序链表。 ::: qsort函数头文件:#include<stdlib.h> 函数原型:void qsort(void * base,size_t num,size_t size,int ( * compare)(const void * ,const void * )) base:指向要排序的数组的第一个元素的指针(数组地址)。 num:由 base 指向的数组中元素的个数(参与排序的目标数组元素个数)。 size:数组中每个元素的大小,以字节为单位(推荐使用sizeof(s[0])这样的表达式)。 int ( * compare)(const void * ,const void * )是一个函数指针,需要编写实现compare函数,将函数名传递到qsort函数中作为参数调用。

::: tip 折半查找代码流程: 1、初始化顺序表,输入随机10个元素。 2、使用qsort进行排序,排序完毕后打印。 3、输入要查找的元素值,存入变量key 中。 4、通过二分查找查找对应key值,找到则输出在顺序表中的位置,没找到输出未找到。 :::

compar:用来比较两个元素的函数,即函数指针(回调函数)。 compare函数定义是int compare(const void * a,const void * b); 如果是升序,即a比b大,返回正值;如果是降序,即a比b小,返回负值;a和b相等则返回0。 a和b指向数组中的任意两个元素,qsort可以对多种类型的数组进行排序,在使用a和b之前需要先将a和b由void类型强制转换成其它类型。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

typedef int Elemtype;
typedef struct
{
    Elemtype* elem;  //整型指针
    int TableElem;  //存储在动态数组中的元素个数
}SSTable;
//随机树表初始化,没有使用哨兵
void InitTable(SSTable& ST, int len)
{
    ST.TableElem = len;
    ST.elem = (Elemtype*)malloc(sizeof(Elemtype));
    int i = 0;
    srand(time(NULL));
    for (i; i < ST.TableElem; i++)
    {
        ST.elem[i] = rand() % 100;
    }
}
//打印随机数
void PrintTable(SSTable ST)
{
    int i = 0;
    for (i; i < ST.TableElem; i++)
    {
        printf("%3d", ST.elem[i]);
    }
    printf("\n");
}
//二分查找
int binary_search(SSTable ST, Elemtype key)
{
    int low = 0, high = ST.TableElem - 1;
    int mid;
    while (low <= high)
    {
        mid = (low + high) / 2;
        if (key < ST.elem[mid])
        {
            high = mid - 1;
            mid = (low + high) / 2;

        }
        else if (key > ST.elem[mid])
        {
            low = mid + 1;
            mid = (low + high) / 2;

        }
        else
        {
            return mid;
        }
    }
    return -1;
}

//函数名compare中存放着函数入口地址,是函数指针类型
int compare(const void* left, const void* right)
{
    return *(int*)left - *(int*)right;  //从小到大排序,(int*)表示强制类型转换,*表示解引用,通过地址找到指针指向的元素
    //如果是升序,即left比right大,返回正值;如果是降序,left比right小,返回负值;left和right相等,返回0
    //return *(int*)right-*(int*)left;  //从大到小排序
}

int main() {
    SSTable ST;
    int x;
    scanf("%d", &x);
    InitTable(ST, x);
    PrintTable(ST);
    qsort(ST.elem, ST.TableElem, sizeof(Elemtype), compare);
    PrintTable(ST);
    Elemtype key;
    printf("input search key\n");
    scanf("%d", &key);
    int ret = binary_search(ST, key);
    if (ret != -1)
    {
        printf("search success,location %d\n", ret);
    }
    else {
        printf("seasrch faild\n");
    }
    return 0;
}

二叉排序树

二叉排序树又称二叉查找树。 ::: tip 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列特点的二叉树: (1)若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; (2)若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; (3)左、右子树也分别为二叉排序树; ::: 二叉排序树的最大查找次数是树的高度。 二叉排序树的遍历使用中序遍历(其他遍历方式无意义)。 中序遍历首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。相当于将二叉排序树踩扁,自左向右遍历,此时二叉排序树中序遍历后结果是有序(由小到大)的。 注:二叉排序树不考虑树中存放相等的元素。 ::: warning 二叉排序树删除节点时的特殊情况:如果要删除的节点是根节点或含有左右子树的节点,可以将该节点的左子树最右侧的节点值(左子树中的最大数据)或右子树最左侧的节点值(右子树中的最大数据)替换到删除结点的位置,替换后左子树最右侧的节点或右子树最左侧的节点被删除,由下面的左子树或右子树顶上,重新组成的二叉树仍满足二叉排序树的要求。 (拿到左子树的最右侧节点的方法是先拿到左子树的根节点,然后循环不断向下拿到右孩子,右子树的最左节点类似。) ::: 如果没有找到删除的节点时,删除函数中根节点T变为NULL,return 0,程序结束。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int Keytype;
//存放树的节点
typedef struct BSTNode
{
    Keytype data;
    struct BSTNode* lchild;
    struct BSTNode* rchild;
}BSTNode, * BiTree;

//非递归方式创建二叉排序树
//二叉排序树的节点插入
int BST_Insert(BiTree& T, Keytype k)
{
    BiTree TreeNew = (BiTree)calloc(1, sizeof(BSTNode));  //节点进入后创建节点存储新申请的空间
    TreeNew->data = k;
    if (NULL == T)
    {
        T = TreeNew;  //树为空时,新节点TreeNew作为树根
        return 0;
    }
    BiTree p = T, parent = NULL;  //树根存在时使用p从树根开始查找新节点TreeNew应该存放的位置
    while (p)
    {
        parent = p;  //parent为p的父节点
        //不考虑元素相等的情况
        if (k < p->data)
        {
            p = p->lchild;  //p置为NULL
        }
        else if (k > p->data)
        {
            p = p->rchild;  //p置为NULL
        }
        else
        {
            return -1;  //元素相等
        }
    }
    //while循环结束后p找到应该存放的位置
    //判断新节点TreeNew放在parent的位置
    if (k < parent->data)
    {
        parent->lchild = TreeNew;  //小于放在父节点左边
    }
    else {
        parent->rchild = TreeNew;  //大于放在父节点右边
    }
    return 0;
}

//二叉排序树的创建
void CreatBSTree(BiTree& T, Keytype* str, int len)  //数组名是指针,len表示,数组元素个数
{
    //每次向二叉排序树中放入一个节点
    int i;
    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        BST_Insert(T, str[i]);  //引用支持子函数传递
        //函数CreatBSTree使用引用符号,实际引用操作发生在函数CreatBSTree中的BST_Insert内
    }
}

//二叉排序树的中序遍历
void InOrder(BiTree T)
{
    if (NULL != T)
    {
        InOrder(T->lchild);
        printf("%3d", T->data);
        InOrder(T->rchild);
    }
}

//查找
BiTree BST_Search(BiTree T, Keytype k)
{
    while (NULL != T && k != T->data)
    {
        if (k < T->data)
        {
            T = T->lchild;
        }
        else {
            T = T->rchild;
        }
    }
    return T;
}

//通过递归实现删除
void DeleteNode(BiTree& T, Keytype key)
{
    if (NULL == T)
    {
        return;
    }
    if (key < T->data)  //要删除的节点比当前树根节点小
    {
        DeleteNode(T->lchild, key);  //在左子树上删除,执行递归
    }
    else if (key > T->data)  //要删除的节点比当前树根节点大
    {
        DeleteNode(T->rchild, key);  //在右子树上删除,执行递归
    }
    else  //找到要删除的节点
    {
        if (NULL == T->lchild)  //要删除的节点左子树为空时,用该节点的右子树顶替该节点
        {
            BiTree TempNode = T;  //使用临时指针TempNode指向原来指针T指向的空间,指针T指向的空间是要删除的节点的空间
            T = T->rchild;  //该节点的右子树顶替该节点
            free(TempNode);  //释放删除节点的空间
        }
        else if (NULL == T->rchild)  //要删除的节点右子树为空时,用该节点的左子树顶替该节点
        {
            BiTree TempNode = T;  //使用临时指针TempNode指向原来指针T指向的空间,指针T指向的空间是要删除的节点的空间
            T = T->lchild;  //该节点的左子树顶替该节点
            free(TempNode);  //释放删除节点的空间
        }
        else  //左右子树都不为空时
        {
            //拿左子树中的最右节点,左子树中的最右节点就是左子树中的最大数据
            BiTree TempNode = T->lchild;
            while (NULL != TempNode->rchild)  //一直向下拿到右孩子为空时停止
            {
                TempNode = TempNode->rchild;
            }
            T->data = TempNode->data;  //左子树中的最大数据替换掉要删除的值
            DeleteNode(T->lchild, TempNode->data);  
            //删除左子树中的最右节点,不是改变后的根节点,传T->lchild,即要在左子树的上找到要删除的值,并将该节点删除
        }
    }
}

int main()
{
    BiTree T = NULL;  //指向树根的指针
    Keytype str[7] = { 54,20,66,40,28,79,58 };
    CreatBSTree(T, str, 7);
    InOrder(T);  //二叉排序树中序遍历后结果是由小到大的
    printf("\n");
    BiTree search, parent;
    search = BST_Search(T, 66, parent);  //找到后返回查找值的位置和父节点
    if (search)
    {
        printf("find key %d\n", search->data);
    }
    else {
        printf("not find\n");
    }
    DeleteNode(T, 66);
    InOrder(T);
    printf("\n");
    return 0;
}
 20 28 40 54 58 66 79
find key 66
 20 28 40 54 58 79

题目分析

查找算法 查找算法 查找算法 当两个有序序列中的元素个数为奇数时,只能舍弃中位数之前、之后的元素,不能舍弃中位数。 当序列中元素个数为偶数时,如舍弃到最后序列中只剩下两个元素时,此时a<b,元素a前没有可以舍弃的元素时,可以舍弃自己。即小于时舍弃中位数之前的元素包括中位数,大于时舍弃中位数之后的元素。

#include <stdio.h>

int MidSearch(int* A, int* B, int x)
{
    // art简写为s,代表首位数字,end简写为d,代表末位数字,m代表中位数
    int s1 = 0, d1 = x - 1, m1, s2 = 0, d2 = x - 1, m2;  //0和4表示数组下标,m1=(s1+d1)/2,m2=(s2+d2)/2
    while (s1 != d1 || s2 != d2)  //循环结束条件是两个数组最后各剩下一个元素,即s1=d1和s2=d2
    {
        m1 = (s1 + d1) / 2;
        m2 = (s2 + d2) / 2;
        if (A[m1] == B[m2])
        {
            return A[m1];  //或者B[m2],满足条件1
        }
        else if(A[m1] < B[m2])  //满足条件2
        {
            if ((s1 + d1) % 2 == 0)  //数组中元素个数为奇数(s1起始位置为0)
            {
                s1 = m1;  //舍弃数组A中间点m1之前的元素保留中间点m1
                d2 = m2;  //舍弃数组B中间点m2之后的元素保留中间点m2
            }
            else  //数组中元素个数为偶数,m1<m2
            {
                s1 = m1 + 1;  //舍弃数组A中间点m1之前的元素包括中间点m1
                d2 = m2;      //舍弃数组B中间点m2之后的元素保留中间点m2
            }
        }
        else  //A[m1]>B[m2])  //满足条件3(与条件2对称)        
        {
            if ((s1 + d1) % 2 == 0)  //数组中元素个数为奇数(s1起始位置为0)
            {
                d1 = m1;  //舍弃数组A中间点m1之后的元素保留中间点m1
                s2 = m2;  //舍弃数组B中间点m2之后的元素保留中间点m2
            }
            else  //数组中元素个数为偶数,m1<m2
            {
                d1 = m1;      //舍弃数组A中间点m1之后的元素保留中间点m1
                s2 = m2 + 1;  //舍弃数组B中间点m2之后的元素包括中间点m2
            }
        }
    }
    return A[s1] < B[s2] ? A[s1] : B[s2];  //此时s1=d1,s2=d2,题目取中位数11,即较小的值A[s1]
    //三目运算符,如果A[s1] < B[s2]表达式为真,取A[s1],如果A[s1] > B[s2]表达式为假,取B[s2]
}
int main()
{
    int A[] = { 11,13,15,17,19 };
    int B[] = { 2,4,6,8,20 };
    int mid = MidSearch(A, B, 5);
    printf("mid=%d\n", mid);
}
mid=11

练习

读取10个元素 87 7 60 80 59 34 86 99 21 3,然后建立二叉查找树,中序遍历输出3 7 21 34 59 60 80 86 87 99,针对有序后的元素,存入一个长度为10的数组中,通过折半查找找到21的下标(下标为2),然后输出2。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int keytype;
typedef struct Node
{
    keytype data;
    struct Node* lchild;
    struct Node* rchild;
}BSNode,*BiTree;

//插入
void BSTreeInsert(BiTree& T, keytype x)
{
    BiTree NewNode = (BiTree)calloc(1, sizeof(BSNode));
    NewNode->data = x;
    if (NULL == T)
    {
        T = NewNode;
        return;
    }
    BiTree p = T;  //p从根开始寻找新节点存放位置
    BiTree parent = NULL;
    while (p)
    {
         parent = p;
        if (x < p->data)
        {
            p = p->lchild;
        }
        else
        {
            p = p->rchild;
        }
        //不考虑查找树内元素相等的情况
    }
    //新节点放入位置
    if (x < parent->data)
    {
        parent->lchild = NewNode;
    }
    else
    {
        parent->rchild = NewNode;
    }
}

//创建二叉查找树
void BSTree(BiTree& T, keytype* str, int len)
{
    int i = 0;
    for (i; i < len; i++)
    {
        BSTreeInsert(T, str[i]);
    }
}

//中序遍历
void InOrder(BiTree T,int arr[10])
{
    static int i = 0;
    if (NULL == T)
    {
        return;
    }
    InOrder(T->lchild,arr);
    printf("%3d", T->data);
    arr[i] = T->data;
    i++;
    InOrder(T->rchild,arr);
}

//折半查找
int binary_search(int* arr, keytype x)
{
    int low = 0, high = 9, mid = (low + high) / 2;
    while (low <= high)
    {
        if (x < arr[mid])
        {
            high = mid - 1;
        }
        else if (x > arr[mid])
        {
            low = mid + 1;
        }
        else
        {
            return mid;
        }
        mid = (low + high) / 2;
    }
}

int main()
{
    int str[10] = { 87,7,60,80,59,34,86,99,21,3 };
    BiTree T = NULL;
    BSTree(T, str, 10);
    int arr[10] = {};
    InOrder(T,arr);
    printf("\n");
    int a = 21;
    int ret = binary_search(arr,a);
    if (ret)
    {
        printf("%d", ret);
    }
    else
    {
        printf("没有找到");
    }
    return 0;
}

::: warning 易错点: 1.中序遍历排好序后,将新的顺序输出并放进数组中,需要先打印出来,然后再放入数组。 2.放入数组时不使用新的函数,使用static变量。 原因:中序遍历执行递归时,打印数组时会打印多份数组同一位置数据,使用函数传出去时,也会对数组同一位置多次赋值。 :::

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线性表
线性表的顺序存储实现(数组形式)称为顺序表。线性表顺序表示原理解析这里描述的线性表是逻辑结构的,独立于存储结构。线性表的顺序表示简称顺序表。顺序表实现线性表的方式是使用数组。线性表第一个元素的数组下标是0。另外一种实现顺序表的方法:使用数组方式比动态分配更
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3年前
Java实现顺序栈
一、分析  栈是限定仅在表的一端进行插入或删除操作的线性表,对于栈来说,操作端称为栈顶,另一端则称为栈底,栈的修改是按照后进先出的原则进行的,因此又称为后进先出的线性表。  顺序栈是指利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。  一个标准的顺序栈
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3年前
Java HashSet集合的子类LinkedHashSet集合
说明HashSet保证元素的唯一性,可是元素存放进去是没有顺序的。在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是链表哈希表(数组链表或者数组红黑树)组合的一个数据结构。即相对HashSet而言,多了一个链表结构。多了的那条链表,用来记录元素的存储顺序,保证元素有序举例Hash
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3年前
D1
1\.数据结构  1.1线性结构  (1)最常用的数据结构,特点是数据元素之间存在一对一的线性关系  (2)有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构    顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的    链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
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3年前
C++ 顺序表 代码实现
线性表存储在计算机中可以采用多种方式,以下是按照顺序存储方式实现:优点:查找很方便缺点:插入元素、删除元素比较麻烦,时间复杂度O(n)1ifndefSeqList_h2defineSeqList_h3include<iostream4usingnamespacestd;
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3年前
C#二分查找算法设计实现
C二分查找算法设计实现1.介绍二分查找也称折半查找(BinarySearch),它是一种效率较高的查找方法。但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。(记住了前提要求是顺序存储结构,而且要有序排序,所以说对于一个无序的是没法用二分查找的)2.查找算法过程
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3年前
C语言利用动态数组实现顺序表(不限数据类型)
实现任意数据类型的顺序表的初始化,插入,删除(按值删除;按位置删除),销毁功能。、顺序表结构体  实现顺序表结构体的三个要素:(1)数组首地址;(2)数组的大小;(3)当前数组元素的个数。1//顺序表结构体2structDynamicArray{3voidaddr;//指向数组的首地址(
似梦清欢
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