Aidan075 Aidan075
4年前
如何用python进行数据分析——00环境配置
↑一个宝藏公众号,长的好看的人都关注了 简单介绍一下Python吧Python是一种面向对象程序设计语言,由荷兰人吉多·范罗苏姆于1989年底发明。目前是最常用也是最热门的一门编程语言之一,应用非常广泛。(不是这个面对对象)为什么选择python呢?有人说python是万能的,除了生孩子不会,什么都会。有人说python是未来
个推分享Spark性能调优指南:性能提升60%↑ 成本降低50%↓
前言Spark是目前主流的大数据计算引擎,功能涵盖了大数据领域的离线批处理、SQL类处理、流式/实时计算、机器学习、图计算等各种不同类型的计算操作,应用范围与前景非常广泛。作为一种内存计算框架,Spark运算速度快,并能够满足UDF、大小表Join、多路输出等多样化的数据计算和处理需求。作为国内专业的数据智能服务商,个推从早期的1.3版本便引入Spark,
Jack Jack
4年前
仿Windows下记事本小程序
在Windows操作系统中,记事本是一个小的应用程序,采用一个简单的文本编辑器进行文字信息的记录和存储。请仿照Windows的记事本,开发一个属于自己的记事本(Notepad)功能记事本的应该具备的功能,基本要求如下:(1)菜单栏中包含文件、编辑、查看和帮助菜单,具体如下图所示。(2)文件菜单中具有新建、打开、保存、另存为、打印和退出功能,具体如
Stella981 Stella981
3年前
Ace 2.1.3
Acev2.1.3是一个响应迅速,易于使用且功能丰富的管理模板,基于Bootstrap4它干净且结构良好,无论是否由Ruby,PHP,ASP.NET等驱动,都可以轻松与您的应用程序集成有:具有多个自定义选项的多个侧边栏和导航栏主题前端登陆页面自定义元素,例如:侧面和滑块复选框和开关滚动条档案输入适用于移动设备的下拉菜单滑动移动
Easter79 Easter79
3年前
TiDB on Kubernetes 最佳实践
作者介绍:吴叶磊PingCAPCloud工程师。随着Kubernetes(K8s)的全面成熟,越来越多的组织开始大规模地基于K8s构建基础设施层。然而,考虑到数据库在架构中的核心地位与K8s在有状态应用编排上的短板,仍有不少组织认为在K8s上运行核心数据库会带来颇高的风险。事实上,在K8s上运行TiDB不仅能实现企业技术
Wesley13 Wesley13
3年前
TarsGo新版本发布,支持protobuf,zipkin和自定义插件
Tars是腾讯从2008年到今天一直在使用的后台逻辑层的统一应用框架,目前支持C,Java,PHP,Nodejs,Golang语言。该框架为用户提供了涉及到开发、运维、以及测试的一整套解决方案,帮助一个产品或者服务快速开发、部署、测试、上线。它集可扩展协议编解码、高性能RPC通信框架、名字路由与发现、发布监控、日志统计、配置管理等于一体,通过它可以快速用
Stella981 Stella981
3年前
Air、Flash、Flex 等的区别
"一夜北风寒,万里尘埃散",这一夜北风不仅吹散了将近两个月的雾霾,还吹散了笼罩在心头的Flash、Air、Flex之间关系的迷惑。Flash众所周知的提供网络动画,跨平台视频的插件。也被广放用于游戏等的开发。Air可以说是脱离了浏览器的Flash。而且还有诸多功能上的增强。并且可以用来开发移动终端应用(App)。目前支持的
Stella981 Stella981
3年前
Javascript内存泄露
1.什么是内存泄露?内存泄露是指分配给应用的内存不能被重新分配,即使在内存已经不被使用的时候。正常情况下,垃圾回收器在DOM元素和event处理器不被引用或访问的时候回收它们。但是,IE的早些版本(IE7和之前)中内存泄露是很容易出现的,因为内存管理器不能正确理解Javascript生命周期而且在周期被打破(可以通过赋值为null实现)前不会回收
Easter79 Easter79
3年前
SpringBoot2(十一)集成RedisCache
应用层的东西,找到接口实现它即可。如果想要自己选择序列化工具,难点还是在自动转型上,在序列化字符串转成对象的过程中,Spring并未提供有效的、带Class参数的接口,类型自动转换问题,需要第三方框架自行处理。最好选用带自动转型的序列化框架,错误的写法,很容易导致类型强转失败,本文采用的是FastJSON。简单的工具类,按自己需求封装,可以指定
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。