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迁移速度与计算性能兼得!天翼云DirtyLimit技术大显身手
虚拟机技术的快速发展使系统迁移变得更加灵活且多样化,其广泛应用也促使用户对虚拟机迁移速度和性能影响提出了更高要求。弹性计算虚拟化团队创新研发DirtyLimit虚拟机迁移加速技术,能够在保证读vCPU性能几乎不下降的情况下,有效缩短虚拟机迁移时间,为用户打
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springboot+线程池使用
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马丁路德
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React 之源码概览
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Groovy常用编程知识点简明教程
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Wesley13
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mysql 的 log 和 MVCC
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Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。1.2.1项目Unity是一个基于项目的应用。这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目。一个项目就代表
Easter79
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4年前
Tool:XMind
ylbtechTool:XMind XMind是一款非常实用的商业思维导图软件,应用全球最先进的EclipseRCP软件架构,全力打造易用、高效的可视化思维软件,强调软件的可扩展、跨平台、稳定性和性能,致力于使用先进的软件技术帮助用户真正意义上提高生产率。1.返回顶部2.返回顶部3.返回
Stella981
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4年前
AV1编码器优化技术
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1de07eb5978a432db13f4c4bd41dab61.png)正文字数:7318 阅读时长:11分钟AV1视频编解码器是一种由开放媒体联盟AOM开发的royaltyfree的压缩技术。libaom库是AV1的参考软件,应用各种编码器优化技术来实现
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Android动画进阶—使用开源动画库nineoldandroids
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17639987前言Android系统支持原生动画,这为应用开发者开发绚丽的界面提供了极大的方便,有时候动画是很必要的,当你想做一个滑动的特效的时候,如果苦思冥想都搞不定,那么你可以考虑下动画,说不定动画轻易就搞定了。下面再简
Stella981
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CoreOS那些事之Rkt容器尝鲜(上)
从CoreOS发布Rocket应用容器项目到现在,已经过去半年时间了。为了增加辨识度,项目更名为了Rkt(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcoreos%2Frkt%2F)。在沉寂了许久后,最近又开始在社区里出现了一些新鲜的声音。首先是4月7日
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