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unity生命周期
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公众号:码农乐园
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4年前
如果一个Activity启动比较慢,需要优化,你觉得可以从哪些方面入手?
打开一个app的时候速度比较慢,等一会才能看到UI,有很多种原因,下面是我根据这些个情况做出的多种优化,记录一下。1、采用动态布局:先是优化了布局,减少层级嵌套,使用merge优化等等。但发现加载xml布局还是慢了点,于是改为动态布局,布局的时间减少了好几倍。2、利用MessageQueue.IdleHandler()回调按照activity的生命周期
Wesley13
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3年前
Servlet的多线程机制与线程安全
Servlet的多线程机制 Servlet体系结构是建立在Java多线程机制之上的,它的生命周期是由Web容器负责的。当客户端第一次请求某个Servlet时,Servlet容器将会根据web.xml配置文件实例化这个Servlet类。当有新的客户端请求该Servlet时,一般不会再实例化该Servlet类,也就是有多个线程在使用这个实例。Ser
Wesley13
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3年前
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]
背景19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。其
Wesley13
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3年前
20款开发运维必备的顶级工具
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3d0acef56f214fcdb6401f40fa99c539.gif)开发运维工具与软件开发领域的最佳实践密切相关,也与必要的规范密切相关。在整个开发生命周期涉及到一大批新旧工具,从规划、编码、测试、发布到监控。本文介绍你应该考虑添加到工具箱中的20种开发运维工具,供
Stella981
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3年前
Jvm类的加载机制
1.概述虚拟机加载Class文件(二进制字节流)到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可被虚拟机直接使用的Java类型,这一系列过程就是类的加载机制。2.类的加载时机类从被虚拟机加载到内存开始,直到卸载出内存为止,整个生命周期包括:加载——验证——准备——解析——初始化——使用——卸载这7个阶段。其中验
Stella981
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3年前
Kubernetes YAML最佳实践和策略
Kubernetes工作负载最常用YAML格式的文件来定义。YAML的问题之一就是很难描述清单文件之间的约束或关系。如果你希望检查是否已从受信任的注册表中提取部署到群集中的所有映像,该怎么办?如何防止没有Pod安全策略的工作负载提交到集群?集成静态检查可以在更接近开发生命周期的时间内捕获错误和违反策略的行为。并且由于改善了资源定义
Wesley13
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3年前
unity 中让Text的文字动态刷新形式
第一种刷新文字形式!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ee2ffb2c6d2ee8a79f0d8fed80ea24a7a13.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/df96eedf2c0aab07ae194807800eeec51d1.jpg)using
Wesley13
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3年前
Unity经典游戏教程之:是男人就下100层
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker)您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!是男人就下一百层一、游戏介绍是男人就
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操作方法是:(1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Pr
京东云开发者
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【微电平台】-高并发实战经验-奇葩问题解决及流程优化之旅
微电平台微电平台是集电销、企业微信等于一体的综合智能SCRMSAAS化系统,涵盖多渠道管理、全客户生命周期管理、私域营销运营等主要功能,承接了京东各业务线服务,专注于为业务提供职场外包式的一站式客户管理及一体化私域运营服务。导读本文介绍电销系统【客户名单离
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