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3年前
NGUI 渲染顺序概述
以下内容基于NGUIv.3.11.2。示例是在Unity5.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。UIPanel.widgets表示Panel中需要渲染的物体,UIPanel.drawCalls表示Panel中的渲染指令,而st
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3年前
Kong for Kubernetes 0.8发布 提供一致的API管理生命周期
导语KongInc.发布了KongforKubernetes0.8版。对于KongGateway用户而言,新版本为Kubernetes和非Kubernetes工作负载提供了“一致的API管理生命周期”。正文KongAPI网关是建立在NGINX之上的开源API网关。根据公告博客文章,KongforKuber
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3年前
Ubuntu VNC安装与遇到的问题
Linux下VNCserver可选的很多,vnc4server,tightvnc…,我更喜欢tigervnc.unity桌面环境在vnc中不能正常使用,我翻遍互联网还是没找到很好的解决办法,退而求其次就是使用gnome(见https://askubuntu.com/questions/518041/unitydoesntworkonv
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3年前
JVM 类加载机制详解
一.类的生命周期           !(https://static.oschina.net/uploads/img/201803/29115109_9IwG.jpg)  分析:1)加载loading:查找和导入class文件    不一定非得要从一个Class文件获取,这里既可以从ZIP包中读取(比
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3年前
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/21543d68f192ecbdb7e6be2d6bed933c5af.jpg)加藤政树(作者) (https:/
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3年前
unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二
unity使用深度优先搜索生成迷宫之二之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章https://www.cnblogs.com/JinTHwang/p/9599913.html(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2FJinT
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3年前
Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是CtrlCCtrlV,不是原创首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址:http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063(https://www.oschina.net/action/GoT
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3年前
OUYA游戏开发快速入门教程
OUYA游戏开发快速入门教程!(http://static.oschina.net/uploads/space/2014/1218/135148_RfvH_1585857.png)试读地址:http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程。本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发
【慢SQL性能优化】 一条SQL的生命周期 | 京东物流技术团队
本文采用一张简单的架构图说明了MySQL查询中使用的组件和组件间关系。解析了一条sql语句从客户端请求mysql服务器到返回给客户端的整个生命周期流程。